Monster Hunter의 이야기는 종종 미션 기반 구조로 인해 단순한 것으로 기각되지만 자세히 살펴보면 주제와 이야기의 풍부한 태피스트리가 드러납니다. 시리즈의 이야기 진화를 더 깊이 파고 들고 기본 메시지를 탐색합시다.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
몬스터 사냥꾼의 이야기의 진화
몬스터 헌터 시리즈는 주로 내러티브 중심이 아니지만 이야기가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 이 게임의 미션 기반 디자인은 종종 이야기를 어둡게하여 많은 사람들 이이 이야기가 부차적이라고 믿게합니다. 그러나 더 깊은 탐험은 단순한 괴물 사냥을 넘어서 더 미묘한 이야기를 보여줍니다.
모든 것이 시작되는 방법
대부분의 몬스터 헌터 게임에서, 여행은 마을 장로 나 지도자들의 퀘스트를 취하는 초보자 헌터로서 당신과 함께 시작됩니다. 당신이 진보함에 따라, 당신은 원래 게임의 Fatalis와 같은 최종 보스와 대면 할 때까지 점점 더 강력한 몬스터를 태우면서 순위를 올라갑니다. 이 일관된 구조는 World, Rise 및 그들의 확장과 같은 새로운 타이틀이 더 구조화 된 스토리 라인을 소개하더라도 시리즈 전체에 존재합니다.
자연 질서 보호
이 시리즈에서 되풀이되는 주제는 생태 균형을 유지하는 데 사냥꾼의 역할입니다. 예를 들어, Monster Hunter 4에서 Gore Magala의 열광적 인 바이러스는 생태계를 위협하여 괴물이 더 공격적입니다. 이야기는 헌터를 고어 마 갈라를 물리 치고 균형을 회복 해야하는 구주로 헌터를 배치합니다.
Monster Hunter : 세계와 그 확장, Iceborne 은이 주제를 더 탐구합니다. 기본 게임은 헌터가 "사파이어 스타"로 환영받는 것으로 끝났는데, 이는 게임 내 창조 신화, 5의 이야기와 관련된 가이드 라이트입니다. 이것은 자연의 보호자로서 사냥꾼의 역할을 시사합니다. 그러나 Iceborne의 결말은 인류의 자연의 자립 균형에 대한 이해에 의문을 제기하면서 더 반사적 인 어조를 가져옵니다. 이 이야기 아크는 자연이 인간의 개입 유무에 관계없이 생존 할 수있는 방법을 찾을 것이라는 주제를 강조합니다.
거울 속의 괴물
이 시리즈는 종종 몬스터의 여행과 함께 플레이어의 여정을 반영합니다. MH4에서 Gore Magala를 물리 친 후 Shagaru Magala로 진화하여 플레이어의 진행과 괴물의 적응을 반영합니다. 이 주제 접근법은 사냥꾼과 괴물 사이의 상호 학습 과정을 시사합니다.
몬스터 헌터 세대의 아탈 카 (Ahtal-Ka)는이 개념을 보여줍니다. 처음에 과소 평가 된 것은 기계적인 요새, 아 할탈 네셋을 구성하고 사냥꾼의 무기와 유사한 무기를 사용하여 강력한 상대로 변모합니다. 이것은 인간의 영향에 적응하는 시리즈의 자연 주제를 반영하여 사냥꾼과 몬스터의 독창성을 보여줍니다.
남자 대 야생 : 당신의 이야기
핵심적으로 Monster Hunter는 플레이어의 성장과 숙달의 여정에 관한 것입니다. 이 시리즈는 Monster Hunter Freedom 2의 Tigrex와의 초기 대립과 같은 기억에 남는 만남을 통해이를 포착합니다. 약한 장비로 시작하여 플레이어는 절벽에서 버려서 거의 여행을 끝낸 괴물을 극복하는 것입니다.
플레이어가 발전함에 따라 그들은 같은 위치로 돌아와서 권한을 부여하고 다시 Tigrex에 직면 할 준비가되었습니다. 이 도전과 승리 의이 이야기 루프는 시리즈의 호소의 핵심이며, 겉보기에는 불가능한 도전을 극복하는 것이 즐거움의 열쇠입니다.
Monster Hunter Wilds와 같은 최신 타이틀은보다 명백한 스토리 텔링으로 전환하고 있지만 핵심 경험은 여전히 개인적이고 영향을 미칩니다. 이야기가 가장 복잡하지는 않지만, 인내와 성장의 강력한 여정을 짜서 플레이어에게 지속적인 인상을 남깁니다.