由于其基于任务的结构,怪物猎人的叙述经常被视为简单化,但仔细观察揭示了主题和故事的丰富挂毯。让我们深入研究该系列的叙事演变,并探索其基本信息。
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怪物猎人叙事的演变
虽然《怪物猎人》系列并非主要是叙事驱动的,但这并不意味着故事不存在。游戏基于任务的设计经常使叙事蒙上阴影,这使许多人相信这个故事是次要的。但是,更深入的探索揭示了一种更细微的叙述,这不仅仅是怪物狩猎。
一切如何开始
在大多数Monster Hunter游戏中,旅程始于您,是新手猎人从乡村长者或领导人那里进行任务。随着您的进步,您会升高排名,解决越来越强大的怪物,直到您面对最终的老板,例如原始游戏中的fatalis。在整个系列中,这种一致的结构也存在,即使像World,Rise这样的较新的头衔及其扩展引入了更具结构化的故事情节。
保护自然秩序
该系列中反复出现的主题是猎人在维持生态平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala的狂热病毒威胁着生态系统,使怪物更具侵略性。叙事将猎人定位为救世主,必须通过击败戈尔·马加拉(Gore Magala)来恢复平衡。
Monster Hunter:世界及其扩张,Iceborne,进一步探索了这个主题。基础游戏以猎人为“蓝宝石之星”而结束,这是与游戏中创作神话绑架的指导光,五个故事的故事。这表明猎人作为自然的监护人的角色。但是,冰播的结局具有更高的反思性语气,质疑人类对自然自我维持的平衡的理解。这种叙述弧强调了一个主题,即自然将找到一种生存的方法,无论有没有人类干预。
镜子里的怪物
该系列经常用怪物的旅程反映了玩家的旅程。在MH4中击败Gore Magala之后,它进化为Shagaru Magala,反映了玩家的进步和怪物的改编。这种主题方法表明,猎人和怪物之间的相互学习过程。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka最终体现了这一概念。最初被低估了,它通过构造机械堡垒Ahtal-Neset并使用类似于猎人的武器来转变为强大的对手。这反映了系列的“自然主题适应人类影响力”,展示了猎人和怪物的创造力。
男人与荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是玩家的成长和精通之旅。该系列通过令人难忘的相遇来捕捉到这一点,例如与Tigrex在Monster Hunter Freedom 2中的最初对抗。从弱装备开始,球员被抛弃了悬崖,设定了一个明确的目标:要克服几乎结束他们旅程的怪物。
随着球员的进步,他们返回同一地点,赋予了能力,并准备再次面对Tigrex。这种挑战和胜利的叙事循环是该系列赛的吸引力的核心,引起了像《灵魂》系列类似的球员的共鸣,在这里,克服看似不可能的挑战是享受的关键。
诸如Monster Hunter Wilds之类的新标题正在转向更明确的讲故事,但核心体验仍然是个人和影响力的。尽管叙述可能不是最复杂的,但它们编织了令人信服的毅力和成长之旅,给球员留下了持久的印象。