Ang salaysay ng Monster Hunter ay madalas na tinanggal bilang simple dahil sa istraktura na batay sa misyon nito, ngunit ang isang mas malapit na hitsura ay nagpapakita ng isang mayamang tapestry ng mga tema at kwento. Mas malalim tayo sa ebolusyon ng salaysay ng serye at galugarin ang mga pinagbabatayan nitong mensahe.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ebolusyon ng mga salaysay sa Monster Hunter
Habang ang serye ng Monster Hunter ay hindi pangunahin na hinihimok, hindi nangangahulugang wala ang kuwento. Ang disenyo na nakabase sa misyon ng laro ay madalas na lumilimot sa salaysay, na humahantong sa maraming naniniwala na ang kwento ay pangalawa. Gayunpaman, ang isang mas malalim na paggalugad ay nagpapakita ng isang mas nakakainis na salaysay na lalampas sa pangangaso ng halimaw.
Paano ito nagsisimula
Sa karamihan ng mga halimaw na laro ng Hunter, ang paglalakbay ay nagsisimula sa iyo bilang isang baguhan na mangangaso na kumukuha ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda o pinuno ng nayon. Habang sumusulong ka, umakyat ka sa mga ranggo, na tumatapik sa lalong nakamamanghang monsters hanggang sa harapin mo ang pangwakas na boss, tulad ng Fatalis sa orihinal na laro. Ang pare -pareho na istraktura na ito ay naroroon sa buong serye, kahit na ang mga mas bagong pamagat tulad ng World, Rise, at ang kanilang mga pagpapalawak ay nagpapakilala ng mas nakabalangkas na mga storylines.
Pagprotekta sa natural na pagkakasunud -sunod
Ang isang paulit -ulit na tema sa serye ay ang papel ng mangangaso sa pagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, sa Monster Hunter 4, ang siklab ng galit na virus ng Gore Magala ay nagbabanta sa ekosistema, na ginagawang mas agresibo ang mga monsters. Ang salaysay ay nagpoposisyon sa mangangaso bilang Tagapagligtas na dapat ibalik ang balanse sa pamamagitan ng pagtalo sa gore magala.
Monster Hunter: Mundo at ang pagpapalawak nito, iceborne, karagdagang galugarin ang temang ito. Ang batayang laro ay nagtatapos sa mangangaso na pinangalanan bilang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw na nakatali sa mitolohiya ng paglikha ng in-game, ang kuwento ng lima. Ipinapahiwatig nito ang tungkulin ng mangangaso bilang isang tagapag -alaga ng kalikasan. Gayunpaman, ang pagtatapos ng iceborne ay tumatagal ng isang mas mapanimdim na tono, na nagtatanong sa pag-unawa ng sangkatauhan sa balanse ng sarili ng kalikasan. Ang salaysay na arko na ito ay binibigyang diin ang tema na ang kalikasan ay makakahanap ng isang paraan upang mabuhay, kasama o walang interbensyon ng tao.
Halimaw sa salamin
Ang serye ay madalas na sumasalamin sa paglalakbay ng player kasama ang mga monsters. Matapos talunin ang Gore Magala sa MH4, umusbong ito sa Shagaru Magala, na sumasalamin sa pag -unlad ng player at pagbagay ng halimaw. Ang pampakay na diskarte na ito ay nagmumungkahi ng isang proseso ng pag -aaral ng isa't isa sa pagitan ng mga mangangaso at monsters.
Ang Ahtal-ka sa henerasyon ng halimaw na henerasyon ay nagpapakita ng konsepto na ito. Sa una ay underestimated, nagbabago ito sa isang kakila-kilabot na kalaban sa pamamagitan ng pagtatayo ng isang mekanikal na kuta, ang Ahtal-Neset, at paggamit ng mga armas na katulad ng mga mangangaso. Sinasalamin nito ang tema ng serye ng kalikasan na umaangkop sa impluwensya ng tao, na nagpapakita ng talino sa paglikha ng parehong mangangaso at halimaw.
Man Versus Wilds: Ang iyong kwento
Sa core nito, ang Monster Hunter ay tungkol sa paglalakbay ng paglago ng player at mastery. Kinukuha ito ng serye sa pamamagitan ng hindi malilimutang pagtatagpo, tulad ng paunang paghaharap sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2. Simula sa mahina na gear, ang player ay itinapon sa isang bangin, na nagtatakda ng isang malinaw na layunin: upang pagtagumpayan ang halimaw na halos natapos ang kanilang paglalakbay.
Habang sumusulong ang mga manlalaro, bumalik sila sa parehong lokasyon, binigyan ng kapangyarihan at handa nang harapin muli ang Tigrex. Ang naratibong loop ng hamon at tagumpay ay sentro sa apela ng serye, na sumasalamin sa mga manlalaro na katulad ng serye ng Souls, kung saan ang pagtagumpayan ng tila imposible na mga hamon ay susi sa kasiyahan.
Ang mga mas bagong pamagat, tulad ng Monster Hunter Wilds, ay lumilipat patungo sa mas malinaw na pagkukuwento, gayunpaman ang pangunahing karanasan ay nananatiling personal at nakakaapekto. Habang ang mga salaysay ay maaaring hindi ang pinaka masalimuot, naghahabi sila ng isang nakakahimok na paglalakbay ng tiyaga at paglaki na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression sa mga manlalaro.