Повествование о охотнике за монстрами часто отклоняется как упрощенное из-за своей структуры, основанной на миссии, но более пристальный взгляд раскрывает богатый гобелен тем и истории. Давайте углубимся в повествовательную эволюцию серии и рассмотрим ее основные сообщения.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в монстрах охотника
Несмотря на то, что серия Monster Hunter не в основном основана на повествовании, это не означает, что история отсутствует. Дизайн, основанный на миссии, часто затмевает повествование, заставляя многих поверить, что история является второстепенной. Тем не менее, более глубокое исследование раскрывает более нюансированный повествование, которое выходит за рамки простой охоты на монстров.
Как все это начинается
В большинстве игр Monster Hunter, путешествие начинается с вас как начинающего охотника, принимающего квесты от старейшин или лидеров деревни. По мере продвижения вы поднимаетесь в ряды, занимаясь все более грозными монстрами, пока не столкнетесь с финальным боссом, таким как Fatalis в оригинальной игре. Эта последовательная структура присутствует на протяжении всей серии, даже когда новые названия, такие как World, Rise и их расширения, вводят более структурированные сюжетные линии.
Защита естественного порядка
Повторяющейся темой в серии является роль Охотника в поддержании экологического баланса. Например, в Monster Hunter 4 вирус безумия Гора Магалы угрожает экосистеме, делая монстров более агрессивными. Повествование позиционирует охотника как Спасителя, который должен восстановить баланс, победив Гор Магалу.
Monster Hunter: World и его расширение, Iceborne, дополнительно исследуйте эту тему. Базовая игра заканчивается тем, что охотника провозглашается как «сапфировая звезда», направляющий свет, привязанный к игровому мифу, рассказ о пяти. Это предполагает роль охотника как опекуна природы. Тем не менее, конец Ледоронья требует более отражающего тона, ставя под сомнение понимание человечества самодовольного баланса природы. Эта повествовательная дуга подчеркивает тему, которую природа найдет способ выжить, с вмешательством человека или без него.
Монстр в зеркале
Сериал часто отражает путешествие игрока с монстрами. После победы над Гором Магала в MH4 он превращается в Шагару Магалу, отражая прогрессию игрока и адаптацию монстра. Этот тематический подход предполагает взаимный процесс обучения между охотниками и монстрами.
Ахталь-ка покоя в монстрах поколения иллюстрирует эту концепцию. Первоначально недооценил, он превращается в грозного противника, построив механическую крепость, ахталь-незет и используя оружие, аналогичное оружию охотников. Это отражает тема серии о природе, адаптирующейся к человеческому влиянию, демонстрируя изобретательность как охотника, так и монстра.
Человек против диких: твоя история
По своей сути, Monster Hunter - это путешествие роста и мастерства игрока. Серия отражает это благодаря незабываемым встречам, таким как первоначальная конфронтация с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2. Начиная со слабых снарядов, игрок выброшен с обрыва, поставят ясную цель: преодолеть монстра, который почти закончил их путешествие.
По мере продвижения игроков они возвращаются в то же место, уполномочили и готовы снова встретиться с Tigrex. Эта повествовательная цикл вызова и триумфа является центральным в привлекательности серии, резонируя с игроками, очень похожими на серию Souls, где преодоление, казалось бы, невозможные вызовы, является ключом к удовольствию.
Новые названия, такие как Wilds Monster Hunter, переходят в сторону более явного повествования, но основной опыт остается личным и эффективным. Хотя повествования могут быть не самыми сложными, они сплетают убедительное путешествие настойчивости и роста, которое оставляет неизгладимое впечатление на игроков.