Het verhaal van Monster Hunter wordt vaak afgewezen als simplistisch vanwege zijn missiegebaseerde structuur, maar een nadere blik onthult een rijk tapijt van thema's en verhalen. Laten we dieper ingaan op de verhalende evolutie van de serie en de onderliggende berichten ervan verkennen.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Evolutie van verhalen in Monster Hunter
Hoewel de Monster Hunter-serie niet primair verhalend wordt gedreven, betekent dit niet dat het verhaal afwezig is. Het missiegebaseerde ontwerp van de game overschaduwt vaak het verhaal, waardoor velen geloven dat het verhaal secundair is. Een diepere verkenning onthult echter een genuanceerder verhaal dat verder gaat dan alleen monsterjacht.
Hoe het allemaal begint
In de meeste Monster Hunter -spellen begint de reis met jou als een beginnende jager die op zoek gaat naar missies van dorpsoudsten of leiders. Naarmate je vordert, beklim je de gelederen en pakt je steeds formidabele monsters aan totdat je de laatste baas, zoals Fatalis in het originele spel, confronteert. Deze consistente structuur is in de hele serie aanwezig, zelfs als nieuwere titels zoals World, Rise, en hun uitbreidingen meer gestructureerde verhaallijnen introduceren.
Het beschermen van de natuurlijke orde
Een terugkerend thema in de serie is de rol van de jager bij het handhaven van ecologisch evenwicht. In Monster Hunter 4 bijvoorbeeld bedreigt het Gore Magala's Frenzy -virus het ecosysteem, waardoor monsters agressiever worden. Het verhaal positioneert de jager als de redder die het evenwicht moet herstellen door de Gore Magala te verslaan.
Monster Hunter: Wereld en de uitbreiding ervan, Ice Borne, verken dit thema verder. Het basisspel eindigt met de jager die wordt geprezen als de 'Sapphire Star', een leidende licht verbonden aan de in-game creatiemythe, het verhaal van de vijf. Dit suggereert de rol van de jager als een beschermer van de natuur. Het einde van IceBorne neemt echter een meer reflecterende toon, waardoor de mensheid van de zelfvoorzienende balans van de natuur in twijfel wordt getrokken. Dit verhaal onderstreept het thema dat de natuur een manier zal vinden om te overleven, met of zonder menselijke tussenkomst.
Monster in de spiegel
De serie weerspiegelt vaak de reis van de speler met die van de monsters. Na het verslaan van de Gore Magala in MH4, evolueert deze naar de Shagaru Magala, wat de progressie van de speler en de aanpassing van het monster weerspiegelt. Deze thematische benadering suggereert een wederzijds leerproces tussen jagers en monsters.
De ahtal-ka in monster jager generaties illustreert ultieme dit concept. Aanvankelijk onderschat, transformeert het in een formidabele tegenstander door een mechanisch fort, de Ahtal-Neset te construeren en wapens te gebruiken die vergelijkbaar zijn met die van de jagers. Dit weerspiegelt het thema van de serie van de natuur die zich aanpast aan menselijke invloed, met de vindingrijkheid van zowel de jager als het monster.
Man versus Wilds: Your Story
In de kern gaat Monster Hunter over de reis van groei en beheersing van de speler. De serie legt dit vast door middel van memorabele ontmoetingen, zoals de eerste confrontatie met de Tigrex in Monster Hunter Freedom 2. Beginnend met zwakke uitrusting, wordt de speler van een klif gegooid, waardoor een duidelijk doel wordt gesteld: het monster overwinnen dat bijna hun reis beëindigde.
Naarmate spelers vorderen, keren ze terug naar dezelfde locatie, empowerment en klaar om de tigrex opnieuw onder ogen te zien. Deze verhalende lus van uitdaging en triomf staat centraal in de aantrekkingskracht van de serie, resonerend met spelers, net als de Souls -serie, waar het overwinnen van schijnbaar onmogelijke uitdagingen de sleutel is tot plezier.
De nieuwere titels, zoals Monster Hunter Wilds, verschuiven naar meer expliciete verhalen, maar de kernervaring blijft persoonlijk en impactvol. Hoewel de verhalen misschien niet het meest ingewikkeld zijn, weven ze een dwingende reis van doorzettingsvermogen en groei die een blijvende indruk op spelers achterlaat.