การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกไล่ออกเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากโครงสร้างตามภารกิจ แต่การมองอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความยาวของธีมและเรื่องราว ลองเจาะลึกลงไปในวิวัฒนาการการเล่าเรื่องของซีรีส์และสำรวจข้อความพื้นฐาน
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของเรื่องเล่าใน Monster Hunter
ในขณะที่ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่ได้เป็นเรื่องเล่าเป็นหลัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะหายไป การออกแบบตามภารกิจของเกมมักจะบดบังการเล่าเรื่องทำให้หลายคนเชื่อว่าเรื่องราวนั้นเป็นเรื่องรอง อย่างไรก็ตามการสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นการเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งกว่าซึ่งนอกเหนือไปจากการล่าสัตว์ประหลาด
ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร
ในเกม Monster Hunter ส่วนใหญ่การเดินทางเริ่มต้นขึ้นกับคุณในฐานะนักล่ามือใหม่ในการทำภารกิจจากผู้สูงอายุในหมู่บ้านหรือผู้นำ ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะขึ้นอันดับการจัดการกับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะเผชิญหน้ากับเจ้านายคนสุดท้ายเช่น Fatalis ในเกมดั้งเดิม โครงสร้างที่สอดคล้องกันนี้มีอยู่ตลอดทั้งซีรีส์แม้จะเป็นชื่อใหม่เช่น World, Rise, และการขยายตัวของพวกเขาแนะนำเนื้อเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้น
ปกป้องระเบียบตามธรรมชาติ
ชุดรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในซีรีส์คือบทบาทของนักล่าในการรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala คุกคามระบบนิเวศทำให้สัตว์ประหลาดก้าวร้าวมากขึ้น การบรรยายวางตำแหน่งนักล่าในฐานะผู้ช่วยให้รอดที่ต้องฟื้นฟูสมดุลโดยการเอาชนะ Gore Magala
Monster Hunter: โลกและการขยายตัวของ Iceborne สำรวจธีมนี้เพิ่มเติม เกมพื้นฐานจบลงด้วยการที่ Hunter ได้รับการยกย่องว่าเป็น "Sapphire Star" แสงชี้นำที่ผูกติดอยู่กับตำนานการสร้างในเกมเรื่องราวของห้า สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงบทบาทของนักล่าในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติ อย่างไรก็ตามการสิ้นสุดของ Iceborne นั้นใช้น้ำเสียงที่สะท้อนแสงมากขึ้นโดยตั้งคำถามกับความเข้าใจของมนุษยชาติเกี่ยวกับความสมดุลที่ยั่งยืนของธรรมชาติ อาร์คการเล่าเรื่องนี้ตอกย้ำธีมที่ธรรมชาติจะหาวิธีที่จะอยู่รอดโดยมีหรือไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์
มอนสเตอร์ในกระจก
ซีรีส์มักจะสะท้อนการเดินทางของผู้เล่นกับสัตว์ประหลาด หลังจากเอาชนะ Gore Magala ใน MH4 มันพัฒนาไปสู่ Shagaru Magala สะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นและการปรับตัวของสัตว์ประหลาด วิธีการเฉพาะเรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงกระบวนการเรียนรู้ร่วมกันระหว่างนักล่าและสัตว์ประหลาด
Ahtal-Ka ใน Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของแนวคิดนี้ ในขั้นต้นประเมินว่ามันเปลี่ยนเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามโดยการสร้างป้อมปราการเชิงกล Ahtal-ENSET และใช้อาวุธคล้ายกับของนักล่า สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงธีมของซีรีส์ของการปรับตัวให้เข้ากับอิทธิพลของมนุษย์โดยแสดงความเฉลียวฉลาดของทั้งนักล่าและสัตว์ประหลาด
ผู้ชายกับ Wilds: เรื่องราวของคุณ
ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของการเติบโตและความเชี่ยวชาญของผู้เล่น ซีรีส์นี้รวบรวมสิ่งนี้ผ่านการเผชิญหน้าที่น่าจดจำเช่นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่อ่อนแอผู้เล่นจะถูกโยนออกจากหน้าผาตั้งเป้าหมายที่ชัดเจน: เพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดที่เกือบจะจบการเดินทาง
เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขากลับไปยังสถานที่เดียวกันมีอำนาจและพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับ Tigrex อีกครั้ง การเล่าเรื่องการท้าทายและชัยชนะครั้งนี้เป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ของซีรีส์ซึ่งสะท้อนกับผู้เล่นเช่นซีรีย์ Souls ซึ่งการเอาชนะความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นกุญแจสำคัญในการเพลิดเพลิน
ชื่อใหม่เช่น Monster Hunter Wilds กำลังเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ประสบการณ์หลักยังคงเป็นส่วนตัวและมีผลกระทบ ในขณะที่เรื่องเล่าอาจไม่ใช่เรื่องที่ซับซ้อนที่สุด แต่พวกเขาสานต่อการเดินทางที่น่าสนใจของความเพียรและการเติบโตที่ทำให้ผู้เล่นมีความประทับใจ