Tường thuật của Monster Hunter thường bị coi là đơn giản do cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của nó, nhưng một cái nhìn gần gũi hơn cho thấy một tấm thảm phong phú về các chủ đề và câu chuyện. Chúng ta hãy đi sâu hơn vào sự tiến hóa kể chuyện của loạt bài và khám phá các thông điệp cơ bản của nó.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của những câu chuyện trong Monster Hunter
Mặc dù loạt phim Monster Hunter không chủ yếu là câu chuyện, nhưng điều đó không có nghĩa là câu chuyện vắng mặt. Thiết kế dựa trên nhiệm vụ của trò chơi thường làm lu mờ câu chuyện kể, khiến nhiều người tin rằng câu chuyện này là thứ yếu. Tuy nhiên, một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn cho thấy một câu chuyện sắc thái hơn vượt ra ngoài việc săn quái vật đơn thuần.
Làm thế nào tất cả bắt đầu
Trong hầu hết các trò chơi Monster Hunter, cuộc hành trình bắt đầu với bạn như một thợ săn mới làm việc thực hiện các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng hoặc các nhà lãnh đạo. Khi bạn tiến bộ, bạn đã lên hàng ngũ, giải quyết những con quái vật ngày càng đáng gờm cho đến khi bạn đối đầu với ông chủ cuối cùng, chẳng hạn như Fatalis trong trò chơi gốc. Cấu trúc nhất quán này có mặt trong suốt bộ truyện, ngay cả khi các tựa game mới hơn như thế giới, Rise và các bản mở rộng của họ giới thiệu các cốt truyện có cấu trúc hơn.
Bảo vệ trật tự tự nhiên
Một chủ đề định kỳ trong sê -ri là vai trò của Hunter trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Ví dụ, trong Monster Hunter 4, virus điên cuồng của Gore Magala đe dọa hệ sinh thái, khiến quái vật trở nên hung dữ hơn. Câu chuyện kể về người thợ săn là Cứu Chúa, người phải khôi phục lại sự cân bằng bằng cách đánh bại Gore Magala.
Monster Hunter: Thế giới và sự mở rộng của nó, Icetern, khám phá thêm chủ đề này. Trò chơi cơ bản kết thúc với việc Hunter được ca ngợi là "Ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn gắn liền với huyền thoại sáng tạo trong trò chơi, The Tale of the Five. Điều này cho thấy vai trò của Hunter như một người bảo vệ thiên nhiên. Tuy nhiên, kết thúc của Iceborne có một giai điệu phản xạ hơn, đặt câu hỏi về sự hiểu biết của loài người về sự cân bằng tự duy trì của thiên nhiên. Vòng cung tường thuật này nhấn mạnh chủ đề rằng thiên nhiên sẽ tìm cách tồn tại, có hoặc không có sự can thiệp của con người.
Quái vật trong gương
Loạt phim thường phản ánh hành trình của người chơi với những con quái vật. Sau khi đánh bại Gore Magala trong MH4, nó phát triển thành Shagaru Magala, phản ánh sự tiến bộ của người chơi và sự thích nghi của quái vật. Cách tiếp cận theo chủ đề này cho thấy một quá trình học tập lẫn nhau giữa thợ săn và quái vật.
Ahtal-ka trong Monster Hunter Generations Ultimate minh họa cho khái niệm này. Ban đầu bị đánh giá thấp, nó biến thành một đối thủ đáng gờm bằng cách xây dựng một pháo đài cơ học, ahtal-neset và sử dụng vũ khí tương tự như của các thợ săn. Điều này phản ánh chủ đề tự nhiên của loạt phim thích nghi với ảnh hưởng của con người, thể hiện sự khéo léo của cả thợ săn và quái vật.
Man so với Wilds: Câu chuyện của bạn
Cốt lõi của nó, Monster Hunter nói về hành trình phát triển và làm chủ của người chơi. Loạt phim ghi lại điều này thông qua những cuộc gặp gỡ đáng nhớ, chẳng hạn như cuộc đối đầu ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2. Bắt đầu với các thiết bị yếu, người chơi bị ném ra khỏi một vách đá, đặt ra một mục tiêu rõ ràng: để vượt qua con quái vật gần như kết thúc hành trình của họ.
Khi người chơi tiến bộ, họ trở lại cùng một địa điểm, được trao quyền và sẵn sàng đối mặt với Tigrex một lần nữa. Vòng lặp tường thuật này về thử thách và chiến thắng là trung tâm của sự hấp dẫn của loạt phim, cộng hưởng với những người chơi giống như loạt Souls, nơi khắc phục những thách thức dường như không thể là chìa khóa để thưởng thức.
Các tựa game mới hơn, như Monster Hunter Wilds, đang chuyển sang cách kể chuyện rõ ràng hơn, nhưng trải nghiệm cốt lõi vẫn là cá nhân và có tác động. Mặc dù các câu chuyện có thể không phức tạp nhất, nhưng chúng dệt một hành trình hấp dẫn của sự kiên trì và tăng trưởng để lại ấn tượng lâu dài với người chơi.