Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buit en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren en het verslaan van uitdagende vijanden, terwijl kennispunten worden beloond voor het voltooien van missies en het ontdekken van verborgen items. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor spelers gepersonaliseerde builds kunnen maken. Spelers kunnen hun vooruitgang vrijelijk resetten en experimenteren met verschillende strategieën en wapencombinaties aanmoedigen. Elk wapen biedt verschillende bonussen, die zich richten op specifieke gevechtsscenario's. Legendarische wapens, zoals de Naginata, bieden unieke voordelen, die aanvallen tegengaan die andere wapens niet kunnen afbuigen.
Het gevechtssysteem van Assassin's Creed Shadows ondersteunt stealth, maar moedigt ook verschillende gevechtsbenaderingen aan. Naarmate personages zich ontwikkelen, ontgrendelen extra stat -upgrades, waardoor verfijnde vaardigheidsaanpassing mogelijk is. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist.
Assassin's Creed Shadows wordt op 20 maart gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een diepe en boeiende ervaring die stealth, gevechten en strategische progressie combineert.