Ubisoft揭開了有關刺客信條陰影中戰鬥和進步系統的新詳細信息。遊戲導演查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品和武器品種。
該遊戲擁有雙重進程系統:精通點和知識點。通過升級和擊敗具有挑戰性的敵人,獲得了精通點,而知識點因完成任務和發現隱藏的物品而獲得獎勵。這些要點解鎖了新的能力並增強武器。
每種武器都有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。玩家可以自由地重置自己的進度,以不同的策略和武器組合來鼓勵實驗。每種武器都提供明顯的獎金,可滿足特定的戰斗場景。傳奇武器,例如Naginata,提供了獨特的優勢,反對其他武器無法偏轉的攻擊。
刺客信條陰影的戰鬥系統支持隱身,但也鼓勵各種戰斗方法。隨著角色的發展,額外的STAT升級解鎖,可以進行精緻的技能自定義。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間承諾。
刺客信條陰影於3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC上啟動。玩家可以預料到融合隱形,戰鬥和戰略進步的深刻而引人入勝的體驗。