Ang Ubisoft ay nagbukas ng mga bagong detalye tungkol sa mga sistema ng labanan at pag -unlad sa Assassin's Creed Shadows . Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagpapagaan sa pag -unlad ng character, pagnakawan, at iba't ibang armas.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang dual system ng pag -unlad: mga puntos ng mastery at mga puntos ng kaalaman. Ang mga puntos ng mastery ay nakukuha sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga mapaghamong mga kaaway, habang ang mga puntos ng kaalaman ay gagantimpalaan para sa pagkumpleto ng mga misyon at pagtuklas ng mga nakatagong item. Ang mga puntong ito ay magbubukas ng mga bagong kakayahan at mapahusay ang mga armas.
Ang bawat armas ay nagtatampok ng sariling natatanging puno ng pag -upgrade, na nagpapagana ng mga manlalaro na gumawa ng mga isinapersonal na build. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang i -reset ang kanilang pag -unlad, na naghihikayat sa eksperimento na may iba't ibang mga diskarte at mga kumbinasyon ng armas. Ang bawat sandata ay nag -aalok ng natatanging mga bonus, na nakatutustos sa mga tiyak na mga sitwasyon sa labanan. Ang mga maalamat na armas, tulad ng Naginata, ay nagbibigay ng natatanging pakinabang, pagbilang ng mga pag -atake na hindi maaaring mawala ang iba pang mga armas.
Sinusuportahan ng Assassin's Creed Shadows ' Combat System ang Stealth, ngunit hinihikayat din ang magkakaibang mga diskarte sa labanan. Habang nabuo ang mga character, ang mga karagdagang pag -upgrade ng stat ay i -unlock, na nagpapahintulot para sa pino na pagpapasadya ng kasanayan. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang pag -master ng lahat ng mga pamamaraan at pag -upgrade ay mangangailangan ng malaking pangako sa oras.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad ng Marso 20 sa PS5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang malalim at nakakaakit na karanasan na timpla ng stealth, labanan, at madiskarteng pag -unlad.