Ev Haberler PlayStation Head Yoshida, Sony'nin canlı hizmet etkisine direniyor

PlayStation Head Yoshida, Sony'nin canlı hizmet etkisine direniyor

by Aiden Feb 19,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı bir şekilde itileceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımda kabul ettiği doğal riskler hakkında komik oyunlara endişe duyduğunu ifade etti.

Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer girişimler düştü.

Dikkate değer bir örnek olan Concord, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle birkaç hafta sonra kapanan PlayStation'ın en büyük başarısızlıklarından biri oldu. Başlangıçta yaklaşık 200 milyon $ 'dan (Kotaku'ya göre) bütçelenen proje, Sony için maliyetli bir aksilik olduğunu kanıtladı ve bütçenin tam gelişimini, IP haklarını veya Firewalk stüdyolarının satın alınmasını karşılamak için yetersiz. Bu, Naughty Dog'un sonuncusu çok oyunculu oyunu ve son zamanlarda iki habersiz canlı hizmet unvanının iptalini izledi-Bluepoint'ten bir God of War oyunu ve Bend Studio'dan (Days Gone geliştiricileri).

31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, CEO'su Hermen Hulst olarak canlı hizmet baskısına direneceğini varsaydı. Kaynak tahsisi ikilemini vurguladı: fonları savaş tanrısı gibi yerleşik franchise'lardan yüksek riskli bir türe yönlendirmek. Ancak, Sony'nin sürekli tek oyunculu oyun geliştirmesiyle birlikte ek kaynak sağlama yaklaşımını kabul etti. Helldivers 2 *'nin beklenmedik zaferlerinden bahsederek, sektördeki başarının öngörülemeyen doğasını vurguladı.

Sony'nin finansal çağrısı durumu daha da aydınlattı. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, hem Helldivers 2 'nin başarısından ve Concord ' un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti ve özellikle başlatılmadan önce sorunları tanımlamak ve ele almak için daha önceki kullanıcı testlerine ve dahili değerlendirmelere olan ihtiyacı vurguladı. Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyon" ve Concord 'nın talihsiz serbest bırakma penceresine işaret etti ve potansiyel olarak Black Mit: Wukong ' un piyasaya sürülmesiyle pazar yamyamlığına yol açtı.

Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord 'nın zıt sonuçlarını karşılaştırarak, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik genişlemesini iyileştirmek için stüdyolarda öğrenilen derslerin paylaşılmasını vurguladı. Sony'nin portföyünü hem tek oyunculu başlıklarla (yerleşik IP'den yararlanmak) hem de canlı hizmet oyunlarıyla dengeleme niyetini doğruladı ve ikincisinin doğal risklerini kabul etti.

Bu aksiliklere rağmen, Bungie'nin maratonu , gerilla'nın Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation canlı hizmet oyunu geliştiriliyor.

En son makaleler Daha+
  • 21 2025-02
    Atuel, yakında Android'e gelen oyun ve belgesel deneysel bir füzyonudur

    Atuel: Mobile'a gelen benzersiz bir belgesel oyun hibriti Belgesel ve deneysel oyunun büyüleyici bir karışımı olan Atuel, bu yıl Android cihazlara gidiyor. Itch.io'da başarılı bir 2022 lansmanının ardından, bu yenilikçi başlık uzman röportajlarını sürükleyici oyunla birleştiriyor

  • 21 2025-02
    Pokemon TCG cep hayranları bir özelliğin revizyonunu talep ediyor

    Pokemon TCG Pocket'in Topluluk Vitrini: Görsel Eleştiri Pokemon TCG Pocket oyuncuları, Topluluk Vitrini özelliğinin görsel sunumu ile ilgili endişeleri dile getirdi. Sosyal bir unsur olarak takdir edilirken, birçoğu kolların yanında küçük simgeler olarak gösterilen kartların görüntüsünü bulur - Visuall

  • 21 2025-02
    Destiny 2'de dokuzun curio ne yapıyor?

    Destiny 2'nin Heresy bölümü gizemli bir öğeyi tanıtıyor: Dokuzun Curio. "Dokuzun işaretleri" olarak tanımlanan bu esrarengiz jeton, oyuncular arasında merak yarattı. Oyun içi açıklaması, bilinmeyen alanı kontrol eden esrarengiz varlıkların dokuzunun şu anda zekâlı olduğunu ortaya koyuyor.