অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার নিজ দেশ, ইউক্রেনে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছে, যা একযোগে ডাউনলোডের নিছক ভলিউমের কারণে একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্থরতা সৃষ্টি করেছে।
একটি জাতি অঞ্চলে প্রবেশ করে
20শে নভেম্বর, গেমটির লঞ্চের দিন, ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারী, Tenet এবং Triolan, সন্ধ্যার সময় ইন্টারনেটের গতি নাটকীয়ভাবে হ্রাস পাওয়ার কথা জানিয়েছে৷ এটি সরাসরি S.T.A.L.K.E.R ডাউনলোড করার জন্য একযোগে প্লেয়ারদের ব্যাপক প্রবাহের জন্য দায়ী ছিল। 2. ট্রাইওলানের টেলিগ্রাম ঘোষণা, যেমন অনুবাদ করা হয়েছে, বলা হয়েছে "S.T.A.L.K.E.R প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে লোড বৃদ্ধির কারণে" গতি হ্রাস করা হয়েছে৷ এমনকি সফল ডাউনলোডের পরেও, অনেক ব্যবহারকারী ধীর লগইন সময় এবং লোডিং সমস্যার সম্মুখীন হয়েছেন। সমাধানের আগে ইন্টারনেটের ব্যাপক বিঘ্ন কয়েক ঘণ্টা ধরে চলে।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ইউক্রেনীয় ডেভেলপার, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ মন্তব্য করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো! আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, যা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তা হল, কিছু লোকের জন্য ইউক্রেন, মুক্তির আগে তারা কিছুটা খুশি বোধ করে আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু।"
এই অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানে অনুবাদ করেছে: S.T.A.L.K.E.R. 2 প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, গেমটির অভ্যর্থনা ব্যতিক্রমীভাবে ইতিবাচক ছিল, বিশেষ করে ইউক্রেনে৷
কিভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত GSC গেম ওয়ার্ল্ড ইউক্রেনে চলমান সংঘাতের কারণে গেমটি রিলিজ করতে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, যার কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছে। যাইহোক, স্টুডিওটি তার প্রকাশের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল এবং তারপর থেকে বাগগুলি মোকাবেলা করতে এবং পারফরম্যান্সকে অপ্টিমাইজ করার জন্য প্যাচগুলিতে পরিশ্রমের সাথে কাজ করছে, সম্প্রতি তার তৃতীয় প্রধান প্যাচ প্রকাশ করেছে৷