L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, l'Ucraina, causando un significativo rallentamento di Internet a livello nazionale a causa dell'enorme volume di download simultanei.
Una nazione entra nella Zona
Il 20 novembre, il giorno del lancio del gioco, i fornitori di servizi Internet ucraini, Tenet e Triolan, hanno segnalato un drammatico calo della velocità di Internet durante la serata. Ciò è stato direttamente attribuito al massiccio afflusso di giocatori che scaricavano simultaneamente S.T.A.L.K.E.R. 2. L'annuncio di Triolan su Telegram, come tradotto, affermava che la riduzione della velocità era dovuta "all'aumento del carico sui canali dovuto al massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." Anche dopo download riusciti, molti utenti hanno riscontrato tempi di accesso lenti e problemi di caricamento. La diffusa interruzione di Internet è durata diverse ore prima di risolversi.
GSC Game World, lo sviluppatore ucraino, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti. La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha commentato: "È stata dura per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa! Per noi e il nostro team, la cosa più importante è, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po' più felici rispetto a prima del rilascio. Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro."
Questa popolarità travolgente si è tradotta in cifre di vendita impressionanti: S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto ben 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, l'accoglienza del gioco è stata eccezionalmente positiva, soprattutto in Ucraina.
GSC Game World, che opera da Kiev e Praga, ha dovuto affrontare difficoltà nel rilascio del gioco a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato numerosi ritardi nel lancio. Tuttavia, lo studio è rimasto impegnato nel suo rilascio e da allora ha lavorato diligentemente sulle patch per risolvere i bug e ottimizzare le prestazioni, rilasciando recentemente la sua terza patch principale.