Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym, Ukraina, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na samą liczbę jednoczesnych pobrań.
Naród wchodzi do strefy <🎜 🎜>
20 listopada, w dniu premiery gry, ukraińscy dostawcy usług internetowych, Tenet i Triolan, zgłosili dramatyczny spadek prędkości Internetu wieczorem. Zostało to bezpośrednio przypisane ogromnemu napływowi graczy jednocześnie pobierających S.T.A.L.K.E.R. 2 Nawet po udanych pobierania wielu użytkowników doświadczyło powolnych czasów logowania i problemów z ładowaniem. Powszechne zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin przed rozwiązaniem. <🎜 🎜>
GSC Game World, ukraiński programista, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovys skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i jest to zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest to jak whoa! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest dla niektórych osób w tym Ukraina, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem.
Ta przytłaczająca popularność przetłumaczona na imponujące dane dotyczące sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało niezwykłe 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami, przyjęcie gry było wyjątkowo pozytywne, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, działający z Kiiv i Pragi, stanął przed wyzwaniami w wydaniu gry z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie, który spowodował wiele opóźnień na premierę. Jednak studio pozostało zaangażowane w wydanie i od tego czasu pilnie pracuje nad łatkami w celu rozwiązania błędów i optymalizacji wydajności, niedawno wydając swój trzeci ważny łatka. <🎜 🎜>