Heim Nachricht Kritisches Update: 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'Start vermittelt die digitale Anerkennung der Ukraine

Kritisches Update: 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'Start vermittelt die digitale Anerkennung der Ukraine

by Charlotte Jan 26,2025

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenalen Erfolg in ihrem Heimatland, Ukraine, und verursacht aufgrund des bloßen Volumens gleichzeitiger Downloads eine bedeutende landesweite Internetverschwendung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Am 20. November berichtete der Starttag des Spiels, der ukrainische Internetdienstanbieter, Tenet und Triolan, einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeiten am Abend. Dies wurde direkt auf den massiven Zustrom von Spielern zurückgeführt, das gleichzeitig S.T.A.L.K.E.R. 2. Triolans Telegrammankündigung stellte fest, dass die Geschwindigkeitsreduzierung auf "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." zurückzuführen war. Auch nach erfolgreichen Downloads hatten viele Benutzer langsame Anmeldezeiten und Ladeprobleme. Die weit verbreitete Internetstörung dauerte einige Stunden vor der Entschlossenheit.

GSC Game World, der ukrainische Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych kommentierte: "Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa! Ukraine, sie fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Diese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung bemerkenswerte 1 Million Exemplare. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und -fehler war der Empfang des Spiels außergewöhnlich positiv, insbesondere in der Ukraine.

GSC Game World, die von Kyiv und Prag aus operierte, stand vor Herausforderungen bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der mehrere Startverzögerungen verursachte. Das Studio war jedoch weiterhin für seine Veröffentlichung verpflichtet und hat seitdem fleißig an Patches gearbeitet, um Fehler zu beheben und die Leistung zu optimieren, wobei kürzlich seinen dritten großen Patch veröffentlicht wurde.

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