Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kamangha-manghang tagumpay sa sariling bansa, ang Ukraine, na nagdulot ng makabuluhang pagbabagal ng internet sa buong bansa dahil sa dami ng sabay-sabay na pag-download.
Isang Bansa ang Pumasok sa Sona
Noong ika-20 ng Nobyembre, ang araw ng paglulunsad ng laro, ang Ukrainian internet service provider, Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng malaking pagbaba sa bilis ng internet sa gabi. Direktang iniugnay ito sa napakalaking pagdagsa ng mga manlalaro na sabay-sabay na nagda-download ng S.T.A.L.K.E.R. 2. Ang anunsyo ng Telegram ng Triolan, gaya ng isinalin, ay nagsabi na ang pagbabawas ng bilis ay dahil sa "tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download, maraming user ang nakaranas ng mabagal na oras ng pag-log in at mga isyu sa paglo-load. Ang malawakang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas.
Ang GSC Game World, ang Ukrainian developer, ay parehong nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapang ito. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Naging mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa! Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila nang kaunti kaysa sa kanilang paglaya, may ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Ang napakalaking kasikatan na ito ay isinalin sa mga kahanga-hangang bilang ng mga benta: S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, ang pagtanggap ng laro ay lubos na positibo, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nanatiling nakatuon ang studio sa pagpapalabas nito at mula noon ay masigasig na gumagawa ng mga patch para tugunan ang mga bug at i-optimize ang performance, kamakailan ay inilabas ang ikatlong pangunahing patch nito.