उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की सरासर मात्रा के कारण एक महत्वपूर्ण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हुई।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
20 नवंबर को, गेम का लॉन्च डे, यूक्रेनी इंटरनेट सेवा प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलन ने शाम के दौरान इंटरनेट की गति में नाटकीय कमी की सूचना दी। यह सीधे खिलाड़ियों के बड़े पैमाने पर प्रवाह के लिए जिम्मेदार था, साथ ही साथ S.T.A.L.K.E.R. 2। ट्रायोलन की टेलीग्राम की घोषणा, जैसा कि अनुवादित किया गया है, ने कहा कि गति में कमी "S.T.A.L.K.E.R. की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ भार" के कारण हुई थी। सफल डाउनलोड के बाद भी, कई उपयोगकर्ताओं ने धीमी लॉगिन समय और लोडिंग मुद्दों का अनुभव किया। व्यापक इंटरनेट विघटन हल करने से पहले कई घंटों तक चला।
जीएससी गेम वर्ल्ड, यूक्रेनी डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन एक ही समय में यह हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है, की तरह है, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, क्या सबसे महत्वपूर्ण है यूक्रेन, वे रिलीज होने से पहले की तुलना में थोड़ा खुश महसूस करते हैं।
यह भारी लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों में अनुवादित: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपनी रिलीज के सिर्फ दो दिनों के भीतर एक उल्लेखनीय 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन के मुद्दों और बगों के बावजूद, खेल का रिसेप्शन असाधारण रूप से सकारात्मक था, विशेष रूप से यूक्रेन में। Kyiv और Prague से काम करने वाले GSC गेम वर्ल्ड को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण खेल को जारी करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिससे कई लॉन्च देरी हुई। हालांकि, स्टूडियो अपनी रिलीज़ के लिए प्रतिबद्ध रहा और तब से लगन से बग्स को संबोधित करने और प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए पैच पर काम कर रहा है, हाल ही में अपने तीसरे प्रमुख पैच को जारी कर रहा है।