Lar Notícias Atualização crítica: 'S.T.A.L.K.E.R. Lançamento de 2' transmite aclamação digital da Ucrânia

Atualização crítica: 'S.T.A.L.K.E.R. Lançamento de 2' transmite aclamação digital da Ucrânia

by Charlotte Jan 26,2025

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançado o sucesso fenomenal em seu país de origem, na Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Em 20 de novembro, o dia de lançamento do jogo, provedores de serviços de Internet ucranianos, Tenet e Triolan, reportaram uma diminuição dramática nas velocidades da Internet durante a noite. Isso foi diretamente atribuído ao influxo maciço de jogadores baixando simultaneamente S.T.A.L.K.E.R. 2. O anúncio do telegrama de Triolan, conforme traduzido, afirmou que a redução da velocidade ocorreu devido ao "aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos usuários experimentaram tempos de login lentos e problemas de carregamento. A interrupção generalizada da Internet durou várias horas antes de resolver.

<🎜 🎜> GSC Game World, desenvolvedor ucraniano, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. O diretor criativo Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a Internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, para algumas pessoas em Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes.

Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias notáveis ​​dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, a recepção do jogo foi excepcionalmente positiva, principalmente na Ucrânia. O mundo dos jogos da GSC, operando de Kiev e Praga, enfrentou desafios ao lançar o jogo devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, o estúdio permaneceu comprometido com seu lançamento e, desde então, trabalha diligentemente em patches para abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.

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