O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançado o sucesso fenomenal em seu país de origem, na Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.
uma nação entra na zona
<🎜 🎜> GSC Game World, desenvolvedor ucraniano, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. O diretor criativo Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a Internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, para algumas pessoas em Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes.
Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias notáveis dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, a recepção do jogo foi excepcionalmente positiva, principalmente na Ucrânia. O mundo dos jogos da GSC, operando de Kiev e Praga, enfrentou desafios ao lançar o jogo devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, o estúdio permaneceu comprometido com seu lançamento e, desde então, trabalha diligentemente em patches para abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.