তেতসুয়া নোমুরার একটি অদ্ভুত
অভ্যাস রয়েছে যখন এটি তার নায়কদের ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আসে: তারা সবসময়সুপারমডেলদের আটকে থাকার মতো দেখায় বড় আকারের তলোয়ার এবং অস্তিত্বের সংকটের জগতে। কিন্তু কেন? নোমুরার সমস্ত নায়ক কেন প্রচলিতভাবে আকর্ষণীয়? না, এটা নয় কারণ তিনি বিশ্বাস করেন সৌন্দর্য আত্মার প্রতিফলন। তিনিও এজি হওয়ার চেষ্টা করছেন না। এই নান্দনিক পছন্দের পিছনে একটি স্পষ্টতই আরও সম্পর্কিত কারণ রয়েছে। যখন একজন সহপাঠী একটি সত্য বোমা ফেলেছিল যা JRPG-এর ভবিষ্যতকে রূপ দেবে: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?" স্পষ্টতই, সেই নৈমিত্তিক, অফহ্যান্ড মন্তব্যটি তার সাথে আটকে গেছে। এটি একটি সীমা বিরতির
মত আঘাত করে যা তার বিশ্বাসের সাথে অনুরণিত হয় যে ভিডিও গেমগুলি একটি পালানোর প্রস্তাব দেয়৷তিনি উল্লেখ করেছেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
]এটি কেবল অসারতা সম্পর্কে বলে মনে হচ্ছে না। নোমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা এমন চরিত্রের সাথে সংযুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি যা তারা দৃশ্যত আকর্ষণীয় বলে মনে করে। এটি সহানুভূতি সম্পর্কে। নোমুরা ব্যাখ্যা করেছেন, "আপনি যদি এগুলিকে অপ্রচলিত করতে আপনার পথের বাইরে যান, তাহলে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ হয়ে যাবেন যার সাথে খুব আলাদা এবং সহানুভূতি করা কঠিন," নোমুরা ব্যাখ্যা করেছিলেন। এককেন্দ্রিক ডিজাইন সম্পূর্ণভাবে এড়ায় না। তিনি কেবল ভিলেনদের জন্য সেই বন্য পরীক্ষাগুলি সংরক্ষণ করেন। তার জন্য, এটা খারাপ ছেলেরা যারা সাহসী, বহিরাগত চেহারা নিয়ে খেলতে পারে। সেফিরোথে প্রবেশ করুন,
-এর রূপালী কেশিক প্রতিপক্ষ যিনি একটি তলোয়ার দোলাচ্ছেন যা তার চেয়ে কিছুটা লম্বা এবং মেলোড্রামার জন্য একটি স্বভাব রয়েছে। সেফিরোথ এবং কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII এর মতো অন্যান্য খলনায়ক চরিত্রগুলি যেখানে নোমুরার সৃজনশীল শক্তি বন্যভাবে চলে।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
তবে, আপনি যদি FINAL FANTASY VII এর দিকে ফিরে তাকান তবে এটা স্পষ্ট যে তার ছোট বেলায় নোমুরা তেমন সংযত ছিলেন না। তিনি আনন্দের সাথে স্বীকার করেছিলেন যে তিনি যখন প্রথম FFVII ক্রু ডিজাইন করেছিলেন, তখন এটি ছিল সৃজনশীলতার জন্য বিনামূল্যে। লাল XIII, একটি জ্বলন্ত লেজ সহ একটি সিংহের মতো প্রাণী এবং ক্যাট সিথ, একটি স্কটিশ-ভাষী বিড়াল একটি স্টাফড মুগল চড়ে, ঠিক সূক্ষ্ম পছন্দ ছিল না। তবে এই বন্য তারুণ্যের বেপরোয়াতা গেমটির পক্ষে কাজ করেছিল।
"সেই সময়ে, আমি তখনও ছোট ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নোমুরা স্মরণ করেন। "আমি ক্ষুদ্রতম বিবরণের ভিত্তি (চরিত্রের নকশার জন্য) সম্পর্কে খুব নির্দিষ্ট, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত পরিণত হয় গেমের অংশ এবং এর গল্প।"
সংক্ষেপে, পরের বার আপনি নোমুরা গেম খেলবেন এবং আপনার নায়ক দেখে মনে হচ্ছে তারা পারে কিছু ফ্যাশন শো-এর মডেল হিসাবে দ্বিগুণ, আপনি একজন বন্ধুর কাছ থেকে অনেক আগের মন্তব্যকে ধন্যবাদ জানাতে পারেন যিনি কেবল বিশ্বকে বাঁচানোর সময় শান্ত দেখতে চেয়েছিলেন। সর্বোপরি, নোমুরা যেমন বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল না দেখতে পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন? ইয়ং জাম্পের সাথে একই সাক্ষাত্কার, তেতসুয়া নোমুরা
আগামী বছরগুলিতে তার সম্ভাব্যঅবসরের
ইঙ্গিত
, যেহেতু কিংডম হার্টস সিরিজ এর সমাপ্তির কাছাকাছি