Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băngĐơn giản: 'Tôi muốn trở thành Đẹp trai trong game,' Nomura
Tetsuya Nomura nói trong một thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những cuộc khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả các nhân vật chính của Nomura thường đều hấp dẫn? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra sắc sảo. Thực sự có một lý do dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể bắt nguồn từ thời trung học của ông, khi một người bạn cùng lớp thả quả bom sự thật sẽ định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một
sự phá vỡ giới hạncộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát. Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự phù phiếm. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối hơn với những nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt hình ảnh. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: “Nếu bạn cố gắng làm cho chúng trở nên khác thường, bạn sẽ tạo ra một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm”.
Bây giờ, đừng hiểu lầm—Nomura không tránh hoàn toàn các thiết kế lập dị. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh, chính kẻ xấu mới ra tay với vẻ ngoài táo bạo, kỳ dị. Enter Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc từ , người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khiếu thể loại bi kịch. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy mạnh mẽ."Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó." &&&]
Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại
, rõ ràng là thời còn trẻ, Nomura không hề gò bó như vậy. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế đội ngũ FFVII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự liều lĩnh hoang dã của tuổi trẻ này đã có lợi cho trò chơi."Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. với tư cách là người mẫu cho một buổi trình diễn thời trang nào đó, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thật ngầu khi cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm điều đó?FINAL FANTASY VII
Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom HeartsIn cùng một cuộc phỏng vấn với Young Jump, Tetsuya Nomura bóng gió
về khả năng nghỉ hưucủa anh ấy trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts
gần kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang
đưa
những nhà văn mới chưa tham gia vào Kingdom Hearts để giới thiệu những góc nhìn mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt để đi đến kết luận."
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm tới khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!