Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏သူရဲကောင်းများကို RunwaySimple မှ လှမ်းထွက်လာသည့်ပုံစံအတိုင်း မြင်စေရန်အတွက် 'I want to be ' ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းသော၊' ဟုပြောခဲ့သည်
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါတွင် ထူးခြားသောအလေ့အထရှိသည်- ၎င်းတို့သည် အမြဲတမ်း စူပါမော်ဒယ်များ ပိတ်မိနေသည် ကြီးမားသောဓားများနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင်။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များ အားလုံးသည် အဘယ်ကြောင့် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း ။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖို့လည်း မကြိုးစားပါဘူး။ ဤဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ပို၍ပြတ်သားစွာ ဆက်စပ်နိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိပါသည်။ JRPGs တွေရဲ့ အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ပေးမယ့် truth bomb ကို အတန်းဖော်တစ်ယောက်က ပစ်ချလိုက်တဲ့အခါ- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါရော ဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနဲ့ မိုက်ရိုင်းတဲ့ မှတ်ချက်က သူ့အနားမှာ ကပ်နေပုံပါပဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်ဖြင့် ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်
ကန့်သတ်ချိုးဖျက်မှုတစ်ခုကဲ့သို့ ထိမိပါသည်။သူဤသို့မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "ထိုအတွေ့အကြုံမှ၊ 'ကျွန်ုပ်သည် ရုပ်ရည် ဂိမ်းများတွင် ဖြစ်ချင်ပါတယ်' ဟု တွေးမိပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ပင်မဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးထားပုံဖြစ်သည်။"
ဒါက အနတ္တလို့ ထင်ရပေမယ့်၊ ကစားသမားများသည် အမြင်အာရုံ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု Nomura က ယုံကြည်သည်။ စာနာမှုအကြောင်းပါ။ "သူတို့ကို သမားရိုးကျဖြစ်အောင် မလုပ်ဘဲ ထွက်သွားရင်၊ ကွဲပြားလွန်းပြီး စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်နဲ့ အဆုံးသတ်ရလိမ့်မယ်" ဟု Nomura က ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးဝရှောင်မည်မဟုတ်ပါ။ သူသည် ထိုရိုင်းပြသော စမ်းသပ်မှုများကို လူဆိုးများအတွက်သာ ကယ်တင်ခဲ့သည်။ သူ့အတွက်ကတော့ ရဲရင့်ပြီး ပြောင်မြောက်တဲ့ ရုပ်ရည်နဲ့ ကစားရတဲ့ လူဆိုးတွေပါပဲ။
မှ ငွေရောင်ဆံပင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော Sephiroth သည် သူ့ထက်အနည်းငယ်မြင့်သော ဓားကိုလွှဲကာ တေးသံရှင်၏အသွင်ကိုဆောင်သည်။ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts'Organisation XIII ကဲ့သို့သော အခြားလူဆိုးဇာတ်ကောင်များသည် Nomura ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များ ပြင်းထန်စွာလည်ပတ်နေသည့်နေရာဖြစ်သည်။
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု သူက ပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ သူတို့က အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါ။"
သို့သော် FINAL FANTASY VII ကို ပြန်ကြည့်လျှင် နိုမူရာသည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သော နေ့ရက်များတွင် ချုပ်နှောင်မှု မရှိသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သူသည် FFVII အဖွဲ့သားကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် ၎င်းသည် အခမဲ့ ဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။ မီးတောက်အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော Red XIII နှင့် စကော့တလန်စကားပြောကြောင် Cait Sith တို့သည် သိမ်မွေ့သောရွေးချယ်မှုများမဟုတ်ပေ။ ဒါပေမယ့် ဒီလူငယ်လေးရဲ့ မဆင်မခြင် ရိုင်းစိုင်းမှုက ဂိမ်းရဲ့မျက်နှာသာအတွက် အလုပ်လုပ်ပါတယ်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။
တိုတိုပြောရရင်၊ သင် နောက်တစ်ကြိမ် Nomura ဂိမ်းကို ကစားနေပြီး သင့်သူရဲကောင်းကို သူတို့ တတ်နိုင်သလောက် လုပ်နိုင်မှာပါ ဖက်ရှင်ရှိုးပွဲတွေမှာ မော်ဒယ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ နှစ်ဆ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း ရိုးရိုးရှင်းရှင်းကြည့်ချင်နေတဲ့ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ ဟိုးအရင်တုန်းက မှတ်ချက်ကို ကျေးဇူးတင်ရပါတယ်။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်း ရုပ်ရည်မဆိုးဘူးဆိုရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
Tetsuya Nomura ရဲ့ အငြိမ်းစားယူမှုနဲ့ The Future of Kingdom Hearts
စီးရီးကို ပြန်လည်စတင်ရန် ရည်မှန်းထားပုံအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် စီးရီးအား ပြန်လည်စတင်ပြီး ၎င်း၏ခမ်းနားသောဖိုင်နယ်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။