तेत्सुया नोमुरा अपने नायकों को ऐसे क्यों डिज़ाइन करते हैं जैसे वे अभी-अभी रनवे से उतरे होंसरल: 'मैं बनना चाहता हूं खेलों में अच्छे दिखने वाले ,' नोमुरा ने कहा
तेत्सुया नोमुरा की एक अजीबोगरीब आदत है जब अपने नायकों को डिजाइन करने की बात आती है: वे हमेशा सुपरमॉडल फंसे हुए दिखते हैं विशाल तलवारों और अस्तित्वगत संकटों की दुनिया में। लेकिन क्यों? नोमुरा के सभी नायक पारंपरिक रूप से आकर्षक क्यों हैं? नहीं, ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि उनका मानना है कि सुंदरता आत्मा का प्रतिबिंब है। वह नुकीला बनने की कोशिश भी नहीं कर रहा है। इस सौंदर्यवादी पसंद के पीछे स्पष्ट रूप से अधिक संबंधित कारण है।
ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित यंग जंप पत्रिका के साथ नोमुरा के हालिया साक्षात्कार के अनुसार, नोमुरा के डिजाइन दर्शन का पता उनके हाई स्कूल के दिनों से लगाया जा सकता है, जब एक सहपाठी ने एक सत्य बम गिराया जो जेआरपीजी के भविष्य को आकार देगा: "मुझे खेल की दुनिया में भी बदसूरत क्यों होना पड़ेगा?" जाहिरा तौर पर, वह अनौपचारिक, अपमानजनक टिप्पणी उनके मन में चिपक गई। यह एक सीमा तोड़ने की तरह था, जो उनके इस विश्वास के अनुरूप था कि वीडियो गेम से मुक्ति मिलती है।
उन्होंने कहा: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में अच्छा दिखने वाला बनना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
हालांकि, यह केवल घमंड के बारे में नहीं लगता है। नोमुरा का मानना है कि खिलाड़ियों को उन पात्रों से जुड़ने की अधिक संभावना है जो उन्हें देखने में आकर्षक लगते हैं। यह सहानुभूति के बारे में है। नोमुरा ने समझाया, "यदि आप उन्हें अपरंपरागत बनाने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं, तो आप एक ऐसे चरित्र के साथ समाप्त हो जाएंगे जो बहुत अलग है और जिसके साथ सहानुभूति रखना कठिन है।" विलक्षण डिजाइनों से पूरी तरह परहेज नहीं करता। वह सिर्फ उन जंगली प्रयोगों को खलनायकों के लिए बचाता है। उसके लिए, ये बुरे लोग हैं जिन्हें बोल्ड, विचित्र लुक के साथ खेलने का मौका मिलता है।
के चांदी के बालों वाले प्रतिपक्षी सेफ़िरोथ को दर्ज करें, जो तलवार घुमाता है जो उससे थोड़ा लंबा है और मेलोड्रामा के लिए एक स्वभाव है। सेफ़िरोथ और किंगडम हार्ट्स ऑर्गेनाइज़ेशन XIII जैसे अन्य खलनायक पात्र ऐसे स्थान हैं जहाँ नोमुरा की रचनात्मक ऊर्जा अनियंत्रित रूप से चलती है।"हां, मुझे संगठन XIII पसंद है," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतने अनोखे होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि जब उनके आंतरिक और बाहरी स्वरूप एक साथ आते हैं तभी वे उस तरह के चरित्र बन जाते हैं।"
हालाँकि, यदि आप पीछे मुड़कर देखें FINAL FANTASY VII, तो यह स्पष्ट है कि अपने युवा दिनों में, नोमुरा उतना संयमित नहीं था। उन्होंने ख़ुशी से स्वीकार किया कि जब उन्होंने पहली बार FFVII क्रू को डिज़ाइन किया था, तो यह सभी के लिए मुफ़्त रचनात्मकता थी। रेड XIII, एक जलती हुई पूंछ वाला शेर जैसा प्राणी, और भरवां मूंगल की सवारी करने वाली स्कॉटिश भाषी बिल्ली कैट सिथ, बिल्कुल सूक्ष्म विकल्प नहीं थे। लेकिन इस जंगली युवा लापरवाही ने खेल के पक्ष में काम किया।
नोमुरा ने याद करते हुए कहा, "उस समय, मैं अभी भी छोटा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को विशिष्ट बनाने का फैसला किया।" "मैं (चरित्र डिजाइन के लिए) आधार के बारे में बहुत ही खास हूं, यहां तक कि सबसे छोटे विवरणों तक, जैसे कि यह हिस्सा इस रंग का क्यों है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः बन जाते हैं खेल और उसकी कहानी का हिस्सा।"
संक्षेप में, अगली बार जब आप नोमुरा गेम खेल रहे हों और आपका हीरो ऐसा दिखे जैसे वे कर सकते हैं किसी फैशन शो के लिए एक मॉडल के रूप में काम करने के लिए, आप एक मित्र की बहुत पहले की गई टिप्पणी का शुक्रिया अदा कर सकते हैं जो दुनिया को बचाते हुए सिर्फ कूल दिखना चाहता था। आख़िरकार, जैसा कि नोमुरा कह सकता है, अगर आप ऐसा करते हुए अच्छे नहीं दिख सकते तो हीरो क्यों बनें?
तेत्सुया नोमुरा की सेवानिवृत्ति और किंगडम हार्ट्स का भविष्य
करना और इसके ग्रैंड फिनाले के लिए मंच तैयार करना है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!