Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para que parezcan recién salidos de una pasarelaSimple: 'Quiero ser Guapo en los juegos', dijo Nomura
Tetsuya Nomura tiene un hábito peculiar a la hora de diseñar a sus protagonistas: siempre parecen supermodelos atrapados en un mundo de espadas de gran tamaño y crisis existenciales. ¿Pero por qué? ¿Por qué todos los protagonistas de Nomura convencionalmente atractivos? No, no es porque crea que la belleza es un reflejo del alma. Él tampoco está tratando de ser nervioso . Hay una razón francamente más identificable detrás de esta elección estética.
Según la reciente entrevista de Nomura con la revista Young Jump, traducida por AUTOMATON, la filosofía de diseño de Nomura se remonta a sus días de escuela secundaria, cuando un compañero de clase lanzó una bomba de verdad que daría forma al futuro de los JRPG: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Aparentemente, ese comentario casual y casual se le quedó grabado. Golpeó como un límite resonando con su creencia de que los videojuegos ofrecen un escape.
Señaló: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Sin embargo, esto no parece tratarse simplemente de vanidad. Nomura cree que es más probable que los jugadores se conecten con personajes que encuentran visualmente atractivos. Se trata de empatía. "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y difícil de empatizar", explicó Nomura.
Ahora, no lo confundas—Nomura no evita por completo los diseños excéntricos. Simplemente guarda esos experimentos salvajes para los villanos. Para él, son los malos los que juegan con looks atrevidos y extravagantes. Ingresa Sephiroth, el antagonista de cabello plateado de FINAL FANTASY VII que blande una espada que es un poco más alta que él y tiene talento para el melodrama. Sephiroth y otros personajes villanos como la Organización XIII de Kingdom Hearts son donde la energía creativa de Nomura se vuelve loca.
"Sí, me gusta la Organización XIII", dijo. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Sin embargo, si miras hacia atrás a FINAL FANTASY VII, está claro que en su juventud, Nomura no era tan comedido. Admitió alegremente que cuando diseñó por primera vez el equipo de FFVII, fue una creatividad libre para todos. Red XIII, una criatura parecida a un león con una cola en llamas, y Cait Sith, un gato de habla escocesa montado en un moogle de peluche, no fueron exactamente elecciones sutiles. Pero esta salvaje imprudencia juvenil jugó a favor del juego.
"En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos", recordó Nomura. "Soy muy exigente con la base (para los diseños de personajes) hasta en los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color y por qué esta tiene una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
En resumen, la próxima vez que juegues un juego de Nomura y tu héroe parezca que podría Además de modelo para algún desfile de moda, puedes agradecer un comentario de hace mucho tiempo de un amigo que simplemente quería lucir genial mientras salvaba el mundo. Después de todo, como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
El retiro de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
Para obtener más detalles sobre cómo Kingdom Hearts IV pretende reiniciar la serie y preparar el escenario para su gran final, consulta nuestro artículo a continuación.