บ้าน ข่าว ตัวละคร Final Fantasy ร้อนแรงโดยตั้งใจเนื่องจากมีเส้นเรียบง่าย

ตัวละคร Final Fantasy ร้อนแรงโดยตั้งใจเนื่องจากมีเส้นเรียบง่าย

by Aaliyah Mar 31,2022

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura จาก Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมเขาถึงออกแบบตัวละครของเขาให้ น่าดึงดูด และไม่ มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญา แหวกแนว ของเขาในการออกแบบตัวละคร

ทำไมเท็ตสึยะ โนมูระจึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ง่ายๆ: 'ฉันอยากเป็น ดูดี ในเกม' Nomura กล่าว

Tetsuya Nomura มีนิสัย แปลกประหลาด เมื่อพูดถึงการออกแบบตัวเอกของเขา: พวกมันดูเหมือน ซูเปอร์โมเดล ติดอยู่เสมอ ในโลกที่เต็มไปด้วยดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? เพราะเหตุใดตัวละครเอกของโนมูระทุกคนจึง มีเสน่ห์ตามแบบฉบับ ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่ได้พยายามที่จะ หงุดหงิด เช่นกัน มีเหตุผล ที่เกี่ยวข้อง ที่ตรงไปตรงมามากกว่าเบื้องหลังตัวเลือกที่สวยงามนี้

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura สามารถย้อนกลับไปสมัยสมัยมัธยมปลายได้ เมื่อเพื่อนร่วมชั้นทิ้ง ระเบิดความจริง ที่จะกำหนดอนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันถึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันพุ่งชนราวกับ ลิมิตเบรก ซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลบหนีได้

เขาตั้งข้อสังเกตว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากเป็น หน้าตาดี ในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

แม้ว่านี่จะไม่ได้เป็นเพียงเรื่องไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าดึงดูดใจมากขึ้น มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้พวกมันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่” โนมูระอธิบาย

ตอนนี้ อย่าเพิ่งเข้าใจผิด โนมูระ ไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แปลกประหลาดเลย เขาแค่บันทึกการทดลองป่าเหล่านั้นสำหรับคนร้าย สำหรับเขา คนเลวนี่แหละที่เล่นด้วยลุคที่กล้าหาญและแปลกตา เข้าสู่ Sephiroth คู่ปรับผมสีเงินจาก FINAL FANTASY VII ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบในการแสดงแนวเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม -

"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่ FINAL FANTASY VII ก็ชัดเจนว่าในสมัยยังเป็นเด็ก โนมูระไม่ค่อยมีข้อจำกัดมากนัก เขายอมรับด้วยความยินดีว่าตอนที่เขาออกแบบทีม FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่เสรีสำหรับทุกคน Red XIII สิ่งมีชีวิตคล้ายสิงโตที่มีหางลุกเป็นไฟ และ Cait Sith แมวที่พูดภาษาสก็อตขี่ตุ๊กตามูเกิล ไม่ใช่ตัวเลือกที่ละเอียดอ่อนนัก แต่ความประมาทเลินเล่อของวัยรุ่นคนนี้ได้ผลในความโปรดปรานของเกม

"ตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

พูดง่ายๆ ก็คือ ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกม Nomura และฮีโร่ของคุณก็ดูเหมือนว่าจะทำได้ เป็นแบบอย่างสำหรับบางคน แฟชั่นโชว์คุณสามารถขอบคุณความคิดเห็นเมื่อนานมาแล้วจากเพื่อนที่แค่อยากดูเท่ในขณะที่กอบกู้โลก ท้ายที่สุดแล้ว อย่างที่โนมูระพูดไว้ ทำไมคุณถึงเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีนัก

การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ใน ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Young Jump เท็ตสึยะ โนมูระ บอกใบ้ ถึงศักยภาพของเขา เกษียณอายุ ในปีต่อ ๆ ไปในฐานะ Kingdom Hearts ซีรีส์ ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบอกว่าเขาได้ นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Kingdom Hearts มาแนะนำมุมมองใหม่ๆ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ ไปจนถึงบทสรุป"สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมว่า Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าอย่างไรในการ

รีบูต

ซีรีส์นี้และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 07 2025-04
    คีย์เกมดิจิตอลสั่งซื้อล่วงหน้า: ฉลาดกว่าการซื้อวันวางจำหน่าย

    เกมสั่งซื้อล่วงหน้าอาจเป็นการพนันที่มีศักยภาพสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จแพทช์วันหนึ่งและการเปิดตัวที่มีปัญหา อย่างไรก็ตามคีย์เกมดิจิตอลที่สั่งซื้อล่วงหน้าอาจเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรู้สถานที่ที่เหมาะสมในการซื้อ เราได้ร่วมมือกับ ENEBA เพื่อสำรวจว่าทำไมและอย่างไร

  • 07 2025-04
    James Gunn เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกม DC ใหม่ที่พัฒนาโดย Rocksteady และ Netherrealm

    เจมส์กันน์ซีอีโอของ DC Studios ได้ยืนยันการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นในโลกของ DC Gaming เผยให้เห็นว่าเขาได้มีส่วนร่วมในการหารือกับ Rocksteady และ Netherrealm Studios เกี่ยวกับโครงการใหม่ที่ตั้งอยู่ภายในจักรวาล DC ที่กว้างขวาง ความร่วมมือเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการสร้าง

  • 07 2025-04
    ชุมชน Helldivers 2 แสวงหาเบาะแสที่ซ่อนอยู่ในวิกฤตหลุมดำ

    ไข่อีสเตอร์และข้อความลับเป็นประเพณีอันเป็นที่รักในเกมต่อเนื่องหลายเกมและ Helldivers 2 ก็ไม่มีข้อยกเว้น ท่ามกลางความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องกับความสว่างผู้เล่นกำลังวิเคราะห์ข้อความอย่างพิถีพิถันสำหรับรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ หากคุณไม่ได้เร่งความเร็วด้วยการเล่าเรื่องใน Helldivers 2 เขา