野村哲也がヒーローを滑走路から降りてきたばかりのようにデザインする理由シンプル:「私はになりたい」ゲームではイケメンです」と野村
野村哲也は、主人公のデザインに関して独特の癖がある: 主人公たちはいつもスーパーモデルが閉じ込められているように見える特大の剣と存亡の危機の世界で。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公たちは普通に魅力的なのですか?いいえ、それは彼が美しさは魂の反映であると信じているからではありません。彼はエッジの効いたをしようとしているわけでもありません。率直に言って、この美的選択の背後には、より共感できる理由があります。
野村のヤングジャンプ誌での最近のインタビュー(AUTOMATONが翻訳)によると、野村のデザイン哲学は高校時代にまで遡ることができます。クラスメイトが JRPG の未来を形作ることになる 真実の爆弾 を落としたとき: 「なぜゲームの世界で私も醜くならなければならないのですか?」どうやら、その何気ない、当たり障りのない発言が彼の心に引っかかったようです。それは、ビデオゲームが逃避を提供するという彼の信念と共鳴し、限界突破のような衝撃を受けた。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームでは見栄えが良いになりたい』と思いました。それが私のメインキャラクターの作り方です。」
しかし、これは単なる虚栄心の話ではないようです。野村氏は、プレイヤーは視覚的に魅力的だと思うキャラクターに共感する可能性が高いと考えています。それは共感についてです。 「わざわざ型破りなものにしようとすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまいます」と野村氏は説明した。
さて、ねじ曲げないでください—野村奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその野蛮な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で突飛なルックスでプレーできるのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者、セフィロスが登場します。彼は自分よりわずかに背の高い剣を振り回し、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが暴走する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければここまでユニークなものにはならないと思います。なぜなら、彼らは内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると思うからです。」
しかし、FINAL FANTASY VIIを振り返ってみると、若い頃の野村がそれほど抑制的ではなかったことは明らかです。彼は、最初に FFVII クルーをデザインしたとき、それは自由な創造性であったと嬉しそうに認めました。燃えるような尾を持つライオンのような生き物であるレッド XIII と、モーグリのぬいぐるみに乗ったスコットランド語を話す猫のケット・シーは、まったく微妙な選択ではありませんでした。しかし、この若気の至りの無謀さがゲームでは有利に働いた。
「当時はまだ若かったので…とにかく登場人物全員を個性的にしようと決めたんです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
つまり、次にあなたが野村の試合をプレイしていて、あなたのヒーローがそうなる可能性があるように見えるときです。ファッションショーのモデルを兼ねているなら、世界を救いながらただクールに見せたかったという友人の昔のコメントに感謝してもいいでしょう。結局のところ、野村氏が言うように、見栄えがよくないのになぜヒーローでいられるのでしょうか?
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