বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

by Carter Apr 01,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর অসাধারণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। 2004 সালে যখন মনস্টার হান্টার আত্মপ্রকাশ করেছিলেন, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত না হওয়া পর্যন্ত এটি সত্যই বন্ধ হয়ে যায়, তবে মূলত জাপানে।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানে গেম সিরিজটি বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের চেয়ে বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছে। এর কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে, তবুও ক্যাপকম একটি আন্তর্জাতিক দর্শকদের কাছে মনস্টার হান্টারের আবেদন বাড়ানোর জন্য অবিচ্ছিন্নভাবে উপায় চেয়েছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে তাদের প্রচেষ্টাগুলি এটির পক্ষে উপযুক্ত ছিল।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে কোম্পানির ব্র্যান্ডের নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল একটি প্রযুক্তিগত আপগ্রেডের চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট নিয়ে এসেছিল।

ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" এর একটি কল্পনা করা সংস্করণকে লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি উল্লেখযোগ্য হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টা, যা পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল, কম সফল হয়েছিল। ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, এমন গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

আইটিসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলমান সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন লক্ষ্যকে অন্য কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল মূর্ত করা যায় না। পশ্চিমে এর উত্সর্গীকৃত ভক্তরা থাকলেও এই সিরিজটি কয়েক দশক ধরে জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার দ্বারা ছিল না, বরং বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন অসাধারণ সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, দ্য স্যুইচ -এর সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজার সর্বদা শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা খেলোয়াড়দের সহজেই সংযোগ স্থাপন এবং বন্ধুদের সাথে খেলতে দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

সমবায় খেলার মূল স্তম্ভের উপর নির্মিত মনস্টার হান্টার হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সমৃদ্ধ, যা বন্ধুদের দ্রুত একসাথে শিকারে যোগ দিতে দেয়। স্থানীয় বাজারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করেছিল, কারণ ক্যাপকম জাপান-কেবলমাত্র সামগ্রী প্রকাশ করেছে এবং সেখানে বিশেষ অনুষ্ঠানের আয়োজন করেছে।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করায় অধীর আগ্রহে সাইডলাইনগুলি থেকে দেখেছিলেন। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দলটি এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ পেয়েছে।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। গেমটি বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক না করে, বিশ্বব্যাপী মানদণ্ডগুলির সাথে একত্রিত করে যা খেলোয়াড়রা বিশ্বজুড়ে শিরোনাম থেকে প্রত্যাশা করে।

মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে এবং এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে বিশ্বব্যাপী সুজিমোটো এবং তার দল ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।

এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট টুইটগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত মনস্টার হান্টারকে চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে তার মর্মের সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতির সর্বশেষতম গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, তাই বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল, তা আমরা কীসের জন্য সত্যই যত্ন নিচ্ছিলাম, এবং এটি। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 06 2025-04
    "2025 একক লেভেলিং আরিজ চ্যাম্পিয়নশিপের চূড়ান্ত প্রার্থীরা উন্মোচন করেছেন: কে জিতবে?"

    নেটমার্বল একক সমতলকরণের সাথে উত্তাপটি ঘুরিয়ে দিচ্ছে: আরস চ্যাম্পিয়নশিপ 2025 (এসএলসি 2025), আরপিজির প্রথমবারের বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতা চিহ্নিত করে। মঞ্চটি একটি মহাকাব্য শোডাউন করার জন্য সেট করা হয়েছে কারণ 16 জন সাহসী এবং দক্ষ খেলোয়াড়ের মধ্যে 16 জন চূড়ান্ত প্রার্থী হিসাবে আবির্ভূত হয়েছে, "যুদ্ধক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা প্রমাণ করার জন্য প্রস্তুত

  • 06 2025-04
    কীভাবে জুজুতসু অসীম স্বর্গের উল্টো বর্শা পাবেন

    জুজুতসু অসীম ভাষায়, বেশিরভাগ শত্রুদের সহজেই উচ্চ স্তরের এবং কার্যকর কম্বো দিয়ে প্রেরণ করা যেতে পারে, বসরা তাদের ঘন ঘন আইফ্রেমগুলির ব্যবহারের কারণে একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, এগুলি অস্থায়ীভাবে অদম্য করে তোলে। যাইহোক, একটি গেম-চেঞ্জার রয়েছে: স্বর্গের উল্টানো বর্শা। এই গাইড আপনাকে চলবে

  • 06 2025-04
    ইউনিসন লিগ একচেটিয়া ক্রসওভার ইভেন্টের জন্য ফ্রেইরেনের সাথে যোগ দেয়

    অ্যাটিয়াম এন্টারটেইনমেন্ট ইনক। ইউনিসন লিগে একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সহযোগিতা ইভেন্ট শুরু করেছে, আরপিজির দশম-বার্ষিকী উদযাপনের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য নিখুঁতভাবে সময়সীমা তৈরি করেছে। ফ্রেইরেন, ফার্ন, স্টার্ক এবং অরা এর মতো চরিত্রগুলি দেখে এনিমে "ফ্রেইরেন: ওভার জার্নির শেষ" ভক্তরা শিহরিত হবে