Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulu yang luar biasa, Rice Monster Hunter 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Angka -angka jualan ini tegas menubuhkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di seluruh dunia.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian global seperti itu akan kelihatan jauh. Apabila Monster Hunter memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar dimatikan, tetapi terutamanya di Jepun.
Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Sebab -sebab ini adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, namun Capcom terus mencari cara untuk mengembangkan rayuan Monster Hunter kepada penonton antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds menunjukkan bahawa usaha mereka sangat berbaloi.
Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin Re jenama baru syarikat itu, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar peningkatan teknologi; Ia datang dengan mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus wilayah yang sedia ada.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah -olah menargetkan versi yang dibayangkan dari "Pasar Permainan Barat." Walaupun Resident Evil 4 adalah hit yang ketara, percubaan lain seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang mengejar trend permainan Barat, kurang berjaya. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu kepada semua orang, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri lain yang lebih baik merangkumi matlamat baru Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata.
Monster Hunter mendapati kejayaan besar apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan lebih baru -baru ini, Switch. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain dengan mudah menyambung dan bermain dengan rakan -rakan.
"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."
Monster Hunter, yang dibina di atas tiang teras permainan koperasi, berkembang pesat pada konsol pegang tangan, yang membolehkan rakan -rakan dengan cepat menyertai Hunts bersama -sama. Tumpuan ini pada pasaran tempatan secara tidak sengaja diperkuatkan Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", kerana Capcom mengeluarkan kandungan Jepun sahaja dan menganjurkan acara khas di sana.
Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang bersemangat menonton dari luar ketika pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan boleh diakses di seluruh dunia.
Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA yang besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar, yang direka untuk penonton global.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun, menjajarkan piawaian global yang diharapkan oleh pemain dari tajuk di seluruh dunia.
Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus dan ujian pengguna secara global untuk memperbaiki formula Monster Hunter dan memperluaskan rayuannya. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.
Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini ialah kemasukan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Tweak kecil ini ke formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan Monster Hunter sebelum ini biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan permainan terkini, Monster Hunter Wilds.
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.