Ev Haberler Monster Hunter: Küresel bir oyun fenomeni

Monster Hunter: Küresel bir oyun fenomeni

by Carter Apr 01,2025

Küresel lansmanına öncülük eden Monster Hunter Wilds, hem Steam hem de PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını paramparça etti, olağanüstü popüler öncülleri, 2022'nin Monster Hunter Rise ve 2018'in Monster Hunter: World'ün ayak izlerini zahmetsizce takip etti. Bu satış rakamları, dünya çapında en büyük video oyunu franchise'larından biri olarak Capcom'un benzersiz ve ezoterik RPG serisini sağlam bir şekilde kuruyor.

Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan daha kısa bir süre önce, böyle bir küresel beğeni toplayan bir canavar avcı oyunu kavramı çok zor görünüyordu. Monster Hunter 2004'te çıkış yaptığında karışık eleştiriler aldı. Seri 2005 yılında PSP'ye geçene kadar gerçekten başladı, ancak öncelikle Japonya'da değildi.

Monster Hunter uzun bir süre "Japonya'daki oyun serisini dünyanın geri kalanından daha büyük" fenomenini özetledi. Bunun nedenleri açıktı, çünkü bu makale keşfedecekti, ancak Capcom sürekli olarak Monster Hunter'ın uluslararası bir kitleye çekiciliğini genişletmenin yollarını aradı. Monster Hunter: World, Rise ve Now Wilds'in başarısı, çabalarının buna değer olduğunu gösteriyor.

Bu, Monster Hunter'ın yerel bir vuruştan küresel bir güç merkezine nasıl geliştiğinin hikayesi.

Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom

Street Fighter 5'in 2016'daki lansmanı sırasında, Capcom yeni nesil oyunlara hazırlanmak için iç bir yeniden düzenleme geçirdi. Bu oyunlar, yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak şirketin yepyeni RE motorunu kullanacaktı. Bu değişim sadece teknolojik bir yükseltmeden daha fazlaydı; Sadece mevcut bölgeye özgü hayranlar için değil, küresel bir kitle için oyun yaratmak için yeni bir görevle geldi.

"Bir araya gelen birkaç faktördü," diyor Capcom'un eski oyun direktörü Hidee Itsuno, Devil May Cry'deki çalışmasıyla bilinen eski bir oyun direktörü. "Motorun ve ayrıca tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli."

PS3 ve Xbox 360 döneminde, Capcom'un oyunları "Western Games Pazarı" nın hayali bir versiyonunu hedefliyor gibiydi. Resident Evil 4 önemli bir hit olsa da, Batı oyun trendlerini kovalayan Şemsiye Kolordusu ve Kayıp Planet Serisi gibi diğer girişimler daha az başarılı oldu. Capcom, sadece geleneksel batı türlerinin hayranları değil, herkese hitap eden oyunlar yaratma ihtiyacını fark etti.

"Bence sadece odaklanmak ve hiçbir şeyi geri tutmamak için bu açık bir hedefimiz var," diyor Itsuno. "Dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya doğru."

Itsuno, 2017'ye kadar geçen sürenin çok önemli olduğunu belirtiyor. "Organizasyondaki değişiklikler ve motordaki değişiklikler, tüm bu elemanlar o zaman bir araya geldi" diyor. Resident Evil 7'nin 2017'de lansmanı, bir Capcom Rönesansının başlangıcını işaret etti.

Başka hiçbir seri, Capcom'un küresel başarı için Monster Hunter'dan daha yeni hedefini daha iyi somutlaştırmaz. Batı'da özel hayranları olsa da, dizi onlarca yıldır Japonya'da önemli ölçüde daha popülerdi. Bu tasarımla değil, gerçek dünya faktörleri nedeniyle.

Monster Hunter, Monster Hunter Freedom Unite ile PlayStation 2'den PSP'ye geçtiğinde muazzam bir başarı buldu. El oyun pazarı, PSP, Nintendo'nun DS ve daha yakın zamanda Switch'in başarısıyla kanıtlandığı gibi Japonya'da her zaman daha güçlü olmuştur. Dizinin baş yapımcısı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Monster Hunter'ın Japonya'daki başarısının anahtarı, oyuncuların kolayca bağlanmasına ve arkadaşlarıyla oynamasına izin veren ulusun gelişmiş kablosuz internet ağıydı.

Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye geldiğini gördü. | Resim Kredisi: Capcom

Tsujimoto, "20 yıl önce Japonya, insanlar için mevcut olan ağ ortamları açısından çok, çok sağlam bir haldeydi ve birlikte bağlantı kurabiliyor ve birlikte oynayabiliyor." "Ve elbette, oradaki herkes için konuşmuyoruz, çünkü o zamanlar arkadaşlarla oynama şansına sahip olmayabilecek insanlar olduğunu anlıyoruz. Ama el sistemlerine geçerek, çok oyunculu olarak etkileşen ve oynayan oyuncu tabanını büyütebildik."

Kooperatif oyunun temel direği üzerine inşa edilen Monster Hunter, arkadaşların avlara hızlı bir şekilde katılmalarına izin veren el konsollarında gelişti. Capcom sadece Japonya içerikini yayınladığı ve orada özel etkinliklere ev sahipliği yaptığı gibi, yerel pazara odaklanıyor, "yalnızca Japonya" markası olarak güçlendirilmiş canavar avcısını güçlendirdi.

Buna rağmen, Monster Hunter'ın Batı'da Japon oyuncuların özel içerikten yararlandığı için aralarından hevesle izleyen hayranları vardı. İnternet altyapısı küresel olarak geliştikçe ve çevrimiçi oyun standart hale geldikçe, Tsujimoto ve ekibi henüz en gelişmiş ve küresel olarak erişilebilir Monster Hunter oyunlarını başlatma fırsatı gördü.

2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de piyasaya sürüldü, Monster Hunter: World, franchise için önemli bir değişim oldu. Küresel bir kitle için tasarlanmış gelişmiş grafikler, geniş alanlar ve daha büyük canavarlarla büyük ölçekli, AAA konsol kalite aksiyonu sundu.

Tsujimoto, "Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter, sadece oyunu tasarlamaya gittiğimiz temalara değil, aynı zamanda oyun adına da gerçekten bağlıydı." "Buna Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında izleyiciye itiraz etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten bir baş sallama."

Monster Hunter: World, seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom

Monster Hunter: World'in bir pazarı diğerine desteklememesi çok önemliydi. Oyun aynı anda dünya çapında piyasaya sürüldü, Japonya'ya kilitlenmiş özel bir içerik yoktu ve oyuncuların dünyadaki başlıklardan beklediği küresel standartlarla uyumlu.

Tsujimoto ve ekibi, Monster Hunter'ın formülünü geliştirmek ve çekiciliğini genişletmek için küresel olarak odak testleri ve kullanıcı testleri yaptılar. Tsujimoto, "Dünyadaki testleri ve kullanıcı testlerini ve bunların etkilerinin bir kısmını - geri bildirimler ve sahip olduğumuz görüşlerin bazı etkileri yaptık.

Bu testlerden kaynaklanan önemli bir değişiklik, oyuncular canavarlara çarptığında hasar sayılarının dahil edilmesiydi. Zaten başarılı bir formüle bu küçük ince ayarlar, canavar avcıyı eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki Monster Hunter Games tipik olarak 1.3 ila 5 milyon kopya satarken, Monster Hunter: World ve 2022 takibi Monster Hunter Rise, her ikisi de 20 milyon kopyayı aştı.

Bu büyüme kazara değildi. Canavar Hunter'ın çekirdeğini Western tatlarına uyacak şekilde değiştirmek yerine, Tsujimoto ve ekibi, dizinin benzersiz ve karmaşık doğasını özünden ödün vermeden daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale getirmenin yollarını buldular. Bu yaklaşım en son oyun Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.

Tsujimoto, "Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu canavar avcısının önemli bir yönüdür." "Ama daha yeni oyuncular için gerçekten bu noktaya ulaşıyor. Bu başarı duygusuna ulaşmanın adımları, yeni oyuncular için tasarlama açısından strateji oluşturmaya çalıştığımız şeydir. Örneğin, oyuncuların sıkışıp kaldığı yerleri analiz etmeye gerçekten büyük özen gösteriyorduk, ne anladıklarını, sorun yaşadıklarını, oyuncunun geri bildirildiğini ve aynı zamanda kendi türlerini etkilediğini ve aynı zamanda yeni bir şekilde uygulandık. Vahşi. "

Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds, Steam'de 738.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Parlayan incelemeler ve daha fazla içerik vaadiyle Monster Hunter Wilds, dizinin dünyayı fethetme misyonuna devam etmeye hazırlanıyor.

En son makaleler Daha+
  • 02 2025-04
    "Gotik 1 Yeniden Yapım Demosu: Orijinal ile Çerçeve Karşılaştırması"

    Alkimia Interactive'deki geliştiriciler, Gothic 1 remake'in demo kopyalarını gazetecilere ve içerik oluşturuculara göndermeye başladılar ve orijinal oyunla ayrıntılı bir karşılaştırma dalgası veriyorlar. Bir YouTube yaratıcısı olan Cycu1, zekice sergileyen yan yana manzaralar sunan bir video yayınladı

  • 02 2025-04
    Yeni Zelanda Hile ile Monster Hunter Wilds erken nasıl oynanır

    Sonunda, * Monster Hunter Wilds * 28 Şubat Cuma günü piyasaya sürüldü. Oyunun bir yuvarlanma lansmanı olacak, yani bazı bölgeler bunu diğerlerinden daha erken alacak. İşte nasıl oynanır * Monster Hunter Wilds * Yeni Zelanda hilesi ile erken. Yeni Zelanda TR ile Monster Hunter Wilds nasıl erken oynanabilir

  • 02 2025-04
    "5 Yüzüklerin Efendisi Bulmacalar: Mükemmel Yetişkin Hediyeleri"

    Yetişkinler için Jigsaw Bulmacaları dünyası, sayısız seçenekle geniş ve çeşitlidir. Aramanızı kolaylaştırmak için, sevilen bir franchise'a odaklanmak seçimi daha keyifli ve ödüllendirici hale getirebilir. En sevdiğiniz hikayeleri veya karakterleri içeren bulmacalar sadece bulmaca çözme deneyinizi geliştirmez