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Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

by Carter Apr 01,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço os passos de seus antecessores extraordinariamente populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: 2018. Esses números de vendas estabelecem firmemente a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogame do mundo.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando tal aclamação global pareceria absurdo. Quando Monster Hunter estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até que a série passou para o PSP em 2005 que realmente decolou, mas principalmente no Japão.

Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou a série de "jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". As razões para isso foram diretas, pois este artigo explorará, mas a Capcom buscou persistentemente maneiras de expandir o apelo de Monster Hunter a uma audiência internacional. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds demonstra que seus esforços valeram a pena.

Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de um sucesso doméstico para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas uma atualização tecnológica; Ele veio com um novo mandato para criar jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes específicos de território.

"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom pareciam atingir uma versão imaginada do "mercado de jogos ocidentais". Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso significativo, outras tentativas como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que perseguiram tendências de jogos ocidentais, tiveram menos sucesso. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos que atraíram todos, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".

Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi fundamental. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série incorpora melhor o novo objetivo da Capcom para o sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tivesse seus fãs dedicados no Ocidente, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real.

Monster Hunter encontrou um tremendo sucesso quando passou do PlayStation 2 para o PSP com a unição de Monster Hunter. O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais recentemente, o Switch. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para o sucesso de Monster Hunter no Japão foi a rede de internet sem fio avançada do país, que permitia que os jogadores se conectassem facilmente e brincassem com os amigos.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

Monster Hunter, construído sobre o pilar do jogo cooperativo, prosperou nos consoles de mão, o que permitiu que os amigos se juntassem rapidamente às caçadas. Esse foco no mercado local inadvertidamente reforçou o Monster Hunter como uma marca "somente Japão", já que a Capcom lançou conteúdo somente no Japão e organizou eventos especiais lá.

Apesar disso, Monster Hunter teve fãs no Ocidente que assistiram ansiosamente à margem enquanto jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava globalmente e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viam uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade do console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores, projetados para um público global.

"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão, alinhando -se aos padrões globais que os jogadores esperam dos títulos em todo o mundo.

Tsujimoto e sua equipe conduziram testes de foco e testes de usuário globalmente para refinar a fórmula de Monster Hunter e ampliar seu apelo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.

Uma mudança significativa resultante desses testes foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingem monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores de Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 e 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, o Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com o último jogo, Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, Monster Hunter Wilds está pronto para continuar a missão da série de conquistar o mundo.

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