Дом Новости Monster Hunter: глобальное игровое явление

Monster Hunter: глобальное игровое явление

by Carter Apr 01,2025

В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без труда по следам своих необычайно популярных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World. Эти данные о продажах прочно устанавливают уникальную и эзотерическую серию RPG от Capcom как одну из крупнейших франшиз видеоигр по всему миру.

Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнув такого глобального признания, казалось бы надуманным. Когда Monster Hunter дебютировал в 2004 году, он получил смешанные обзоры. Только когда серия перешла в PSP в 2005 году, она действительно взлетела, но в первую очередь в Японии.

В течение долгого времени Monster Hunter олицетворял феномен «Game Series больше в Японии, чем в остальном мире». Причины этого были простыми, как будет изучена эта статья, но Capcom постоянно искал способы расширить привлекательность Monster Hunter к международной аудитории. Успех Monster Hunter: World, Rise, и теперь Wilds демонстрирует, что их усилия того стоили.

Это история о том, как Monster Hunter превратился из внутреннего удара в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. В этих играх будет использоваться новый двигатель компании, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был больше, чем просто технологическим обновлением; Он пришел с новым мандатом на создание игр для глобальной аудитории, а не только для существующих фанатов, специфичных для территории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360, игры Capcom, казалось, нацеливались на воображаемую версию «рынка западных игр». В то время как Resident Evil 4 стал значительным хитом, другие попытки, такие как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, которые преследовали тенденции в западных играх, были менее успешными. Capcom осознал необходимость создания игр, которые понравились всем, а не только поклонникам традиционных западных жанров.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживаться», - говорит Итуно. «Чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Itruno отмечает, что период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время», - говорит он. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия лучше воплощает новую цель Capcom для глобального успеха, чем Monster Hunter. В то время как у него были преданные поклонники на Западе, сериал был значительно более популярен в Японии на протяжении десятилетий. Это не по дизайну, а скорее из-за реальных факторов.

Monster Hunter нашел огромный успех, когда он перешел от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Рынок портативных игр всегда был сильнее в Японии, о чем свидетельствует успех PSP, DS Nintendo, а в последнее время - Switch. По словам исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, ключом к успеху Monster Hunter в Японии была передовая беспроводная интернет -сеть страны, которая позволяла игрокам легко подключаться и играть с друзьями.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «И, конечно, мы не говорим для всех там, потому что мы понимаем, что есть люди, которые, возможно, не имели возможности играть с друзьями тогда. Но, перейдя в портативные системы, мы смогли вырастить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в многопользовательскую работу».

Monster Hunter, построенный на основном столбе кооперативной игры, процветал на портативных консолях, что позволило друзьям быстро присоединиться к охоте вместе. Этот акцент на местном рынке непреднамеренно усилил Monster Hunter в качестве бренда «только в Японии», так как Capcom выпустил контент только в Японии и проводил там специальные мероприятия.

Несмотря на это, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые с нетерпением следили со стороны, когда японские игроки наслаждались эксклюзивным контентом. По мере того, как интернет -инфраструктура улучшилась во всем мире, и онлайн -игра стала стандартной, Цудзимото и его команда увидели возможность запустить свою самую продвинутую и глобально доступную игру Monster Hunter.

Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, Monster Hunter: World стал значительным сдвигом для франшизы. Он предлагал крупномасштабные действия AAA консоли с улучшенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами, предназначенными для глобальной аудитории.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World не предпочитал ни одного рынка над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента, заблокированного в Японии, согласованно с глобальными стандартами, которые игроки ожидают от названий по всему миру.

Цудзимото и его команда провели фокус -тесты и пользовательские тесты во всем мире, чтобы уточнить формулу Monster Hunter и расширить ее привлекательность. «Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха у нас было в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.

Одним из значительных изменений, вызванных этими тестами, было включение чисел ущерба, когда игроки поражают монстров. Эти небольшие изменения в и без того успешной формуле продвигали Monster Hunter на беспрецедентные высоты. В то время как предыдущие игры Monster Hunter обычно продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, Monster Hunter: World и его последующее наблюдение за 2022 годом, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter в соответствии с западными вкусами, Цудзимото и его команда нашли способы сделать уникальную и сложную природу сериала более доступной для более широкой аудитории, не ставя под угрозу ее сущность. Этот подход продолжается с последней игрой, Monster Hunter Wilds.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно достигает этого момента. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполнения, действительно - это то, для чего мы пытаемся выработать стратегию, с точки зрения разработки для новых игроков. Так что с миром и RISE, например, мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, что у них возникли проблемы, получая игроки, а также в поисках, которые, как и все, что они оказывают в действие. Дикие. "

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала по победе за миром.

Последние статьи Более+
  • 02 2025-04
    "Готический 1 Демонстрация римейка: Сравнение кадров за обширным

    Разработчики Alkimia Interactive начали отправлять демонстрационные копии римейка Gothic 1 журналистам и создателям контента, что вызвало волну подробных сравнений с оригинальной игрой. Создатель YouTube, Cycu1, выпустил видео, которое предлагает виды бок о бок, демонстрируя кропотливые

  • 02 2025-04
    Как играть в Monster Hunter Wilds рано с новой Зеландией.

    В конце концов, * Monster Hunter Wilds * начинается в пятницу, 28 февраля. В игре будет запущен, что означает, что некоторые регионы получат его раньше, чем другие. Вот как играть * Monster Hunter Wilds * Раньше с новой Зеландией.

  • 02 2025-04
    «5 Господь колец головоломки: идеальные подарки для взрослых»

    Мир головоломки для взрослых огромный и разнообразный, с бесчисленными вариантами доступны. Чтобы упростить ваш поиск, сосредоточение внимания на любимой франшизе может сделать выбор более приятным и полезным. Головоломки с участием ваших любимых историй или персонажей не только улучшают ваш эксперимент по разрешению головоломки