2022 ၏နဂါးမိုးကြိုးမြင့်မြင့်တက်မှုနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းတို့တွင်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStation တို့တွင် Monster နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Monster Hunter Roots သို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom's ထူးခြားသည့်နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အကြီးမားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီသောနဂါးမုဆိုးဂိမ်း၏အယူအဆသည်ထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်ဆော့ဖ်ဝဲလ်များရလိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်နဂါးမုဆိုးကို 2004 ခုနှစ်တွင်ထုတ်လွှင့်သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းမရှိသေးပါ။
အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွေထက်ပိုကြီးသော" ဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်တွင် GAME စီးရီး" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်နည်းဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက် Monster Hunter ကိုဆွဲဆောင်ရန်နည်းလမ်းများကိုချဲ့ထွင်ရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေရန်အကြောင်းပြချက်များရရှိသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုအခါရိုင်းစိုင်းများသည်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထိုက်တန်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်ကမ္ဘာ့အင်အားကြီးနိုင်ငံ၏အိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှအိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချနိုင်ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်လက်ရှိဖြစ်သော, နယ်မြေတိကျသောပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည်။
စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ဟူသောစိတ်ကူးထားသောဗားရှင်းကိုပစ်မှတ်ထားနေပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည်သိသိသာသာထိခိုက်မှုဖြစ်သော်လည်းအနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးခဲ့သောထီး Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့သောအခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။ Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများသာမကလူတိုင်းကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကို Capcom ကသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Itsuno မှတ်စုများဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။
အခြားစီးရီးများအနေဖြင့်အခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂိုးဘွတ်ခ်၏ရည်မှန်းချက်အသစ်သည် Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာ့အောင်မြင်မှုအတွက်ဂိုးအသစ်များဖြစ်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်၎င်း၏သီးသန့်ပရိသတ်များရှိစဉ်စီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရ Monster Hunter ၏အဓိကသော့ချက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်မှာနိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ဖြစ်သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည် Coreheld consoles များပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည့် Corepleative Play တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သော Handheld consoles များပေါ်တွင်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဒေသခံစျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုက "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ဂယ်ချီသည် Japan-Inlegual အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးထားသောနဂါးမုန့်များဖြစ်သည်။
ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးဟောက်သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအားဂျပန်ကစားသမားများသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုနှစ်သက်သောကြောင့်ပြင်ပတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ကြည့်ခဲ့ကြသည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သောနဂါးမုဆိုးဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်, ချဲ့ထွင်သောဒေသများနှင့်ကြီးမားသောနဂါးငွေ့တန်းများနှင့်အကြီးစား AAA Console Console Console Console တို့၏အရည်အသွေးကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများနှင့်သုံးစွဲသူသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်စစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,
ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုထိမိသည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ဤအသေးငယ်သောအောင်မြင်သောဖော်မြူလာသို့ဤအသေးငယ်သည့်အပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကိုနဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်သည်။ ယခင် Monster Hunter Games သည်ပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရှိ Monster Hunter - Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်, နဂါးခေါင်းသေွါးမှုမြင့်တက်နေစဉ် Monster Hunter
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်စီးရီးထူးခြားသည့်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောသဘာဝကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များပိုမိုလွယ်ကူစေရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်း, Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။