Die Debatte über die Vitalität großer Single-Player-Spiele ist wieder aufgetaucht, und diesmal hat Swen Vincke, CEO von Larian Studios und der Mastermind hinter dem von der Kritik gefeierten Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3 , seine Perspektive angeboten. In einem kürzlichen Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, dass "große Einzelspielerspiele für tot erklärt werden," zuversichtlich zu behaupten: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen nur gut sein."
Vinckes Behauptung trägt Gewicht, da die Erfolgsgeschichte von Larian Studios bei der Bereitstellung von außergewöhnlichen CRPGs wie Göttlichkeit: Erbsünde und Göttlichkeit: Erbsünde 2 , der den Erfolg von Baldur's Gate 3 gipfelt. Seine Erkenntnisse, die oft bei Ereignissen wie den Game Awards geteilt werden, betonen die Bedeutung der Leidenschaft für die Entwicklung, den Respekt für Entwickler und Spieler und ein echtes Engagement für die Erstellung von Qualitätsspielen.
Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg eines weiteren großen Einzelspieler-Titels, Kingdom Come: Deliverance 2 von Warhorse Studios, erlebt, und mit mehreren Monaten gibt es für andere Einzelspieler-Spiele reichlich Gelegenheit zu glänzen.
Die Larian Studios, die von Baldur's Gate 3 und dem Dungeons & Dragons -Universum zurückgetreten sind, konzentriert sich nun auf die Schaffung eines neuen geistigen Eigentums. Auf der Game Developers Conference in diesem Jahr wiesen Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, angedeutet, dass die Fans bald Aktualisierungen der Zukunft der Baldur -Gate -Serie erhalten könnten.