关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次是拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席执行官和备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的门3的策划者Swen Vincke提供了他的观点。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke反复说,即“大型单人游戏被宣布为死亡”,自信地说:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须是好的。”
鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的主张具有重量,例如传递神圣性的CRPG:原始罪恶和神性:原始罪2 ,最终达到了Baldur's Gate 3的成功。他的见解经常在诸如Game Awards之类的活动中分享,强调了热情在开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对制作优质游戏的真正承诺。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军王国《 Come:Deliverance 2》的成功,剩下几个月的时间,其他单人游戏也有足够的机会发光。
Larian Studios离开了Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,现在正专注于创建新的知识产权。同时,在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,粉丝可能很快就会收到有关Baldur Gate系列未来的最新消息。