關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次是拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席執行官和備受讚譽的單人遊戲鮑德爾(Baldur)的門3的策劃者Swen Vincke提供了他的觀點。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke反复說,即“大型單人遊戲被宣佈為死亡”,自信地說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須是好的。”
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的主張具有重量,例如傳遞神聖性的CRPG:原始罪惡和神性:原始罪2 ,最終達到了Baldur's Gate 3的成功。他的見解經常在諸如Game Awards之類的活動中分享,強調了熱情在開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對製作優質遊戲的真正承諾。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍王國《 Come:Deliverance 2》的成功,剩下幾個月的時間,其他單人遊戲也有足夠的機會發光。
Larian Studios離開了Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,現在正專注於創建新的知識產權。同時,在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新消息。