Ang debate tungkol sa kasiglahan ng Big Single-Player Games ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3 , ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, tinalakay ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na "ang mga malalaking laro ng solong-player ay idineklara na patay," iginiit na may kumpiyansa, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang pagsasaalang -alang ni Vincke ay nagdadala ng timbang, na ibinigay sa track ng track ng Larian Studios na naghahatid ng mga pambihirang CRPG tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Sin 2 , na nagtatapos sa tagumpay ng Baldur's Gate 3 . Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng Game Awards, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pangako sa paggawa ng mga kalidad na laro.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, ang Kaharian ay: Deliverance 2 ng Warhorse Studios, at may ilang buwan na natitira, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga laro ng solong-player na lumiwanag.
Ang Larian Studios, na lumayo sa Baldur's Gate 3 at ang Dungeons & Dragons Universe, ay nakatuon na ngayon sa paglikha ng isang bagong intelektuwal na pag -aari. Samantala, sa Game Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring makatanggap ng mga update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate .