Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng "các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết", khẳng định một cách tự tin, "sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Khẳng định của Vincke mang trọng lượng, được đưa ra hồ sơ theo dõi của Larian Studios về việc cung cấp các CRPG đặc biệt như Thần học: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2 , đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3 . Những hiểu biết của anh ấy, thường được chia sẻ tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và cam kết thực sự để chế tạo các trò chơi chất lượng.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, và với vài tháng còn lại, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác tỏa sáng.
Larian Studios, đã bước ra khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons, hiện đang tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm nhận được thông tin cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur .