Perdebatan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3 , telah menawarkan perspektifnya. Dalam jawatan baru-baru ini di X/Twitter, Vincke membincangkan tuntutan berulang bahawa "permainan pemain tunggal yang besar diisytiharkan mati," menegaskan dengan yakin, "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak perlu baik."
Penegasan Vincke membawa berat badan, memandangkan rekod prestasi Larian Studios menyampaikan CRPG yang luar biasa seperti Ketuhanan: Sin dan Ketuhanan Asal: Sin Asal 2 , memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3 . Wawasannya, sering dikongsi pada acara seperti Anugerah Permainan, menekankan pentingnya keghairahan dalam pembangunan, menghormati pemaju dan pemain, dan komitmen yang tulen untuk membuat permainan yang berkualiti.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan satu lagi gelaran pemain utama, Kingdom Come: Deliverance 2 oleh Warhorse Studios, dan dengan beberapa bulan lagi, terdapat banyak peluang untuk permainan pemain tunggal lain untuk bersinar.
Studio Larian, yang telah melangkah keluar dari Baldur's Gate 3 dan Dungeons & Dragons Universe, kini memberi tumpuan kepada mewujudkan harta intelektual baru. Sementara itu, pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan menerima kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur .