Square Enix sucht Lüftereingabe, die das Leben seltsam ist: Die überwältigende Rezeption der Doppelbelastung
Square Enix führt eine Umfrage nach dem Launch Targeting Life Is Strange Fans durch. Nach der weniger als herausragenden Empfang der neuesten Folge ist das Leben seltsam: doppelte Belichtung. Die Umfrage befasst sich mit wichtigen Aspekten des Spiels und fragt sogar die Spieler direkt nach ihrem wahrgenommenen Wert. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich die Entwicklung zukünftiger Titel im Leben beeinflussen, ist ein seltsames Franchise.
Das Leben ist seltsam: Double Exposure, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, enthielt die Rückkehr des Fan-Favoriten-Protagonisten Max Caulfield aus dem ursprünglichen Spiel 2015. Trotzdem erhielt der Titel gemischte Bewertungen und erzielte eine metakritische Punktzahl von 73 (Kritikern) und 4.2 (Benutzer) auf PS5. Diese überwältigende Leistung wird größtenteils auf kontroverse Erzählungen im Spiel zurückgeführt.
Die Situation verschlechterte sich mit Deck Nine Studios, dem Entwickler, der im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an das Leben. Diese Umfrage untersucht verschiedene Elemente der doppelten Belichtung, darunter Erzählungen, Gameplay, technische Leistung und letztendlich, ob die Spieler der Ansicht waren, dass sich der Kauf lohnt und ob sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Raten auswirkte.
Die Analyse der Fallout des Lebens ist seltsam: Double Exposition
Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf die Doppelbelastung, wodurch die Umfrageergebnisse für die Identifizierung der Schwächen des Spiels entscheidend waren. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem überwältigend positiven Empfang von Deck Nine's früherer Arbeit, das Leben ist seltsam: wahre Farben, die für seine überzeugende Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wird. Alex Chen, der Protagonist der wahren Farben, hat auch bei den Charakteren von Double Exposure stärker mithilfe der Charaktere der Doppelaufnahme mitgehört.
Während die doppelte Exposition auf potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Einträge hinweist, wird das von Square Enix gesammelte Feedback die Richtung des Lebens erheblich beeinflussen, ist ein seltsames Franchise. Das Gleichgewicht zwischen dem Fan -Service und der kreativen Vision bleibt eine wichtige Überlegung, und inwieweit zukünftige Spiele das Feedback des Spielers einbeziehen werden. [🎜]