Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strange Fansをターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにその認識された価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、人生の将来のタイトルの開発に、奇妙なフランチャイズに通知する可能性があります。Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公Max Caulfieldの復活を特徴としていました。それにもかかわらず、タイトルは混合レビューを受け取り、PS5で73(批評家)と4.2(ユーザー)のメタクライティックスコアを達成しました。この圧倒的なパフォーマンスは、ゲーム内の物議を醸す物語の選択に大きく起因しています。
開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーが購入が価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、二重露出のさまざまな要素を調査します。
人生の放射性降下物の分析は奇妙です:二重曝露
Square Enixは、二重曝露に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査の結果はゲームの弱点を特定するために重要になりました。 これは、デッキナインの以前の作品「Life Is Strange:True Colors」の圧倒的に前向きな受容とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 ダブルエクスポージャーは、将来のエントリの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixによって収集されたフィードバックは、人生の方向性に大きな影響を与えます。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームがプレーヤーのフィードバックを組み込む程度はまだわからない。