Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待
Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是奇怪的粉絲,在最新一期的持久接待之後,Life是奇怪的:雙重曝光。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋很可能會為生活中未來頭銜的發展提供奇怪的特許經營。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,以粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)從2015年的原始遊戲中回歸。盡管如此,標題獲得了不同的評論,在PS5上獲得了73個Metacritic分數(評論家)和4.2(用戶)。這種巨大的表現在很大程度上歸因於遊戲中有爭議的敘事選擇。
開發商甲板九台工作室的情況惡化了,該工作室於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。 這項調查探討了雙重曝光的各種要素,包括敘事,遊戲玩法,技術表現,最終,玩家認為購買是值得的,以及他們的經驗是否影響了他們對將來的分期付款的興趣。
分析生命的後果是奇怪的:雙重暴露
Square Enix清楚地期望對雙重曝光產生更積極的反應,這對於確定遊戲弱點至關重要。 這與Deck Nine先前的作品的壓倒性積極接收鮮明對比,生活是奇怪的:真實的色彩,以其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比雙重曝光的角色更強烈地引起共鳴。
盡管雙重曝光暗示了未來條目的潛在故事情節,但Square Enix收集的反饋將顯著影響生活的方向是奇怪的特許經營。粉絲服務和創意視覺之間的平衡仍然是一個關鍵的考慮因素,未來遊戲將在多大程度上結合玩家的反饋仍然有待觀察。