Square Enix在生活之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光的强烈接待
Square Enix正在进行针对生命的发布后的调查,这是奇怪的粉丝,在最新一期的持久接待之后,Life是奇怪的:双重曝光。 该调查研究了游戏的关键方面,甚至直接向玩家询问其感知价值。 收集的反馈很可能会为生活中未来头衔的发展提供奇怪的特许经营。
生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,以粉丝最喜欢的主角马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)从2015年的原始游戏中回归。尽管如此,标题获得了不同的评论,在PS5上获得了73个Metacritic分数(评论家)和4.2(用户)。这种巨大的表现在很大程度上归因于游戏中有争议的叙事选择。
开发商甲板九台工作室的情况恶化了,该工作室于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。 这项调查探讨了双重曝光的各种要素,包括叙事,游戏玩法,技术表现,最终,玩家认为购买是值得的,以及他们的经验是否影响了他们对将来的分期付款的兴趣。
分析生命的后果是奇怪的:双重暴露
Square Enix清楚地期望对双重曝光产生更积极的反应,这对于确定游戏弱点至关重要。 这与Deck Nine先前的作品的压倒性积极接收鲜明对比,生活是奇怪的:真实的色彩,以其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到赞誉。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比双重曝光的角色更强烈地引起共鸣。
尽管双重曝光暗示了未来条目的潜在故事情节,但Square Enix收集的反馈将显着影响生活的方向是奇怪的特许经营。粉丝服务和创意视觉之间的平衡仍然是一个关键的考虑因素,未来游戏将在多大程度上结合玩家的反馈仍然有待观察。