Square Enix ค้นหาอินพุตของแฟน ๆ ตาม Life Is Strange: Double Exposure ของการต้อนรับที่ล้นหลาม
Square Enix กำลังทำการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลกประหลาดหลังจากการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ คำติชมที่รวบรวมมีแนวโน้มที่จะแจ้งการพัฒนาชื่อในอนาคตในชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกของแฟน ๆ ที่ชื่นชอบจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ชื่อที่ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายบรรลุคะแนน metacritic ของ 73 (นักวิจารณ์) และ 4.2 (ผู้ใช้) บน PS5 การแสดงที่ล้นหลามนี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ถกเถียงกันภายในเกม
สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจนี้ตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของการเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมการแสดงทางเทคนิคและในที่สุดผู้เล่นรู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่และหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจของพวกเขาในภาคต่อในอนาคต
การวิเคราะห์ Fallout of Life นั้นแปลก: การเปิดรับสองครั้ง
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกมากขึ้นต่อการเปิดรับแสงสองครั้งทำให้ผลการสำรวจมีความสำคัญต่อการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกอย่างท่วมท้นของงานก่อนหน้านี้ของ Deck Nine, Life Is Strange: สีที่แท้จริง, ยกย่องสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของ TRUE Colours ยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครของ Double Exposure
ในขณะที่การเปิดรับแสงสองครั้งบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับรายการในอนาคตคำติชมที่รวบรวมโดย Square Enix จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทิศทางของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ ความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ยังคงเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญและขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นยังคงเป็นที่จะเห็น