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La vita è strana sequel cerca feedback dopo le vendite delusioni

by Logan Feb 11,2025

La vita è strana sequel cerca feedback dopo le vendite delusioni

Square Enix cerca l'input di fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione

Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio rivolto alla vita è strano fan, seguendo l'accoglienza tutt'altro che stellare dell'ultima puntata, la vita è strana: doppia esposizione. Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, chiedendo anche direttamente ai giocatori il suo valore percepito. Il feedback raccolto probabilmente informerà lo sviluppo di titoli futuri nella vita è uno strano franchise.

Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, presentava il ritorno del protagonista preferita dai fan Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, il titolo ha ricevuto recensioni contrastanti, ottenendo un punteggio metacritico di 73 (critici) e 4.2 (utenti) su PS5. Questa prestazione deludente è in gran parte attribuita a controverse scelte narrative all'interno del gioco.

La situazione è peggiorata con Deck Nine Studios, lo sviluppatore, che ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Questo sondaggio sonde vari elementi di doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori hanno ritenuto che l'acquisto fosse utile e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per le rate future.

analizzare la ricaduta della vita è strano: doppia esposizione

Square Enix ha chiaramente anticipato una risposta più positiva alla doppia esposizione, rendendo i risultati del sondaggio cruciali per identificare le debolezze del gioco. Ciò contrasta bruscamente con l'accoglienza straordinariamente positiva del precedente lavoro di Deck Nine, la vita è strana: True Colours, elogiato per la sua narrativa avvincente e la risonanza emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori che i personaggi di Double Exposure.

Mentre la doppia esposizione ha accennato alle potenziali trame per le voci future, il feedback raccolto da Square Enix avrà un impatto significativo sulla direzione della vita è uno strano franchising. L'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa rimane una considerazione chiave e resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei giocatori.

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