Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento de la vida que se dirige a la vida extraña, después de la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente informarán el desarrollo de títulos futuros en la vida es una franquicia extraña.
Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, presentó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el título recibió críticas mixtas, logrando una puntuación metacrítica de 73 (críticos) y 4.2 (usuarios) en PS5. Esta actuación decepcionante se atribuye en gran medida a las opciones narrativas controvertidas dentro del juego.
La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador, anunciando despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. Esta encuesta evalúa varios elementos de doble exposición, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra valía la pena y si su experiencia impactó su interés en futuras cuotas.
Analizar las consecuencias de la vida es extraña: doble exposición
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a la doble exposición, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta bruscamente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, la vida es extraña: verdaderos colores, alabado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes de doble exposición.
Si bien la doble exposición insinuó historias potenciales para futuras entradas, la retroalimentación recopilada por Square Enix afectará significativamente la dirección de la vida es una franquicia extraña. El equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa sigue siendo una consideración clave, y la medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación del jugador.