Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Problemumgehung, um diese Verzögerung erheblich zu verringern.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spieleinführungen, insbesondere Online -Titel, beinhalten häufig verschiedene Prozesse. Marvel -Rivalen PC -Player treten jedoch auf ungewöhnlich lange Shader -Kompilierungszeiten auf, die manchmal einige Minuten dauern. Shader sind wichtige Programme, die visuelle Elemente wie Farbe und Beleuchtung in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Während das Problem nicht inhärent auf Benutzerfehler ist, gibt es eine von der Community entdeckte Lösung.
a Marvel-Rivalen Subreddit-Benutzer, neuer Smile-4946, lieferte eine Lösung, die sowohl die langsamen Kompilierung als auch "Aus-VRAM-Speicher" -Fehler angibt. Die Lösung besteht
- Zugriff auf NVIDIA -Bedienfeld: Suchen und öffnen Sie Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Stellen Sie die Shader -Cache -Größe ein: Navigieren Sie zu globalen Einstellungen und finden Sie die Option Shader -Cache -Größe.
- Legen Sie einen niedrigeren Wert ein: Wählen Sie einen Wert weniger oder gleich Ihrem VRAM aus. Hinweis: Die verfügbaren Optionen sind in der Regel begrenzt (z. B. 5 GB, 10 GB, 100 GB). Wählen Sie den engsten Wert für Ihr VRAM.
Während eine dauerhafte Lösung aus Netase -Spielen anhängig ist, bietet diese Methode eine praktische Lösung, um lange Ladezeiten zu vermeiden. Bis ein offizieller Patch veröffentlicht wird, wird diese Problemumgehung empfohlen.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5-, PC- und Xbox -Serien X | s. verfügbar