Molti giocatori di Marvel Rivals stanno riscontrando tempi di compilazione degli shader prolungati al momento del lancio. Questa guida offre una soluzione alternativa per ridurre significativamente questo ritardo.
Risoluzione della compilazione di Shader lenti in Marvel Rivals
Il lancio dei giochi, in particolare dei titoli online, spesso comporta vari processi. Tuttavia, i giocatori PC di Marvel Rivals riscontrano tempi di compilazione degli shader insolitamente lunghi, che a volte durano diversi minuti. Gli shader sono programmi cruciali che gestiscono elementi visivi come colore e illuminazione in ambienti 3D. L'installazione errata dello shader può portare a vari problemi. Anche se il problema non è intrinsecamente dovuto a un errore dell'utente, esiste una soluzione scoperta dalla comunità.
Un utente del subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, ha fornito una correzione che risolve sia gli errori di compilazione lenta che quelli di "Memoria VRAM esaurita". La soluzione prevede la regolazione delle impostazioni del pannello di controllo Nvidia:
- Accedi al pannello di controllo di Nvidia: Individua e apri il pannello di controllo di Nvidia.
- Regola la dimensione della cache dello shader: Passa alle impostazioni globali e trova l'opzione Dimensione della cache dello shader.
- Imposta un valore inferiore: Seleziona un valore inferiore o uguale alla tua VRAM. Nota: le opzioni disponibili sono generalmente limitate (ad esempio, 5 GB, 10 GB, 100 GB). Scegli il valore appropriato più vicino alla tua VRAM.
Questa regolazione riduce drasticamente il tempo di compilazione dello shader, spesso a pochi secondi.
Anche se è in attesa di una correzione permanente da parte di NetEase Games, questo metodo fornisce una soluzione pratica per evitare lunghi tempi di caricamento. Fino al rilascio di una patch ufficiale, si consiglia questa soluzione alternativa.
Marvel Rivals è attualmente disponibile su PS5, PC e Xbox Series X|S.