muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos
, principalmente os títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os rivais da MarvelPC estão encontrando tempos de compilação de shader extraordinariamente longos, às vezes com duração de vários minutos. Os shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais, como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora o problema não seja inerentemente devido ao erro do usuário, existe uma solução descoberta da comunidade. a Marvel Rivals
Subreddit Usuário, recente-smile-4946, forneceu uma correção que aborda a compilação lenta e os erros "fora da memória vram". A solução envolve ajustar as configurações do painel de controle da NVIDIA:Access NVIDIA Painel de controle:
- Localize e abra seu painel de controle da NVIDIA.
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader. <🎜 🎜 🎜>
- Defina um valor mais baixo: Selecione um valor menor ou igual ao seu VRAM. Nota: As opções disponíveis são normalmente limitadas (por exemplo, 5 GB, 10 GB, 100 GB). Escolha o valor apropriado mais próximo do seu vram.
- Esse ajuste reduz drasticamente o tempo de compilação do shader, geralmente para apenas alguns segundos. , embora uma correção permanente dos jogos da NetEase esteja pendente, esse método fornece uma solução prática para evitar longos tempos de carregamento. Até que um patch oficial seja lançado, esta solução alternativa é recomendada.
Marvel Rivals
está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.