De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders inhabituellement longs, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels tels que la couleur et l'éclairage dans des environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas intrinsèquement dû à une erreur de l'utilisateur, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, recent-smile-4946, a fourni un correctif qui corrige à la fois la compilation lente et les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ». La solution consiste à ajuster les paramètres du panneau de configuration Nvidia :
- Accédez au panneau de configuration Nvidia : Localisez et ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
- Ajuster la taille du cache du shader : Accédez aux paramètres globaux et recherchez l'option Taille du cache du shader.
- Définissez une valeur inférieure : Sélectionnez une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : Les options disponibles sont généralement limitées (par exemple, 5 Go, 10 Go, 100 Go). Choisissez la valeur appropriée la plus proche de votre VRAM.
Cet ajustement réduit considérablement le temps de compilation des shaders, souvent à quelques secondes seulement.
Bien qu'un correctif permanent de NetEase Games soit en attente, cette méthode fournit une solution pratique pour éviter de longs temps de chargement. Jusqu'à ce qu'un correctif officiel soit publié, cette solution de contournement est recommandée.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.