Wielu Marvel Rivals Gracze doświadczają rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje obejście, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie. <🎜 🎜>
Zwracanie się do kompilacji wolno shadera w Marvel Rivals
Marvel Rivals PC gracze spotykają niezwykle długi czas kompilacji shaderów, czasem trwając kilka minut. Shaders to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest z natury spowodowany błędem użytkownika, istnieje rozwiązanie odkrywane przez społeczność. A
Marvel RivalsUżytkownik Subreddit, najnowszy Smile-4946, dostarczył poprawkę, która dotyczy zarówno powolnego kompilacji, jak i błędów „z pamięci VRAM”. Rozwiązanie obejmuje dostosowanie ustawień panelu sterowania NVIDIA:
- Dostęp do panelu sterowania NVIDIA:
- Znajdź i otwórz swój panel sterowania NVIDIA. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader:
- Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader. Ustaw niższą wartość:
- Wybierz wartość mniejszą lub równą VRAM. Uwaga: Dostępne opcje są zazwyczaj ograniczone (np. 5 GB, 10 GB, 100 GB). Wybierz najbliższą odpowiednią wartość dla swojego VRAM. Ta regulacja dramatycznie skraca czas kompilacji shaderów, często do zaledwie kilku sekund. <🎜 🎜>
Marvel Rivals
jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | S.