कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
पीसी खिलाड़ी असामान्य रूप से लंबे शेडर संकलन समय का सामना कर रहे हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में रंग और प्रकाश व्यवस्था जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं। जबकि समस्या उपयोगकर्ता की त्रुटि के कारण स्वाभाविक रूप से नहीं है, एक समुदाय-खोजा समाधान मौजूद है।ए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सब्रेडडिट उपयोगकर्ता, हाल के स्माइल -4946, ने एक फिक्स प्रदान किया जो धीमी गति से संकलन और "आउट ऑफ वीआरएएम मेमोरी" त्रुटियों को संबोधित करता है। समाधान में NVIDIA नियंत्रण कक्ष सेटिंग्स को समायोजित करना शामिल है:
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
- shader कैश का आकार समायोजित करें
- एक निचला मान सेट करें: अपने VRAM से कम या बराबर मान का चयन करें। नोट: उपलब्ध विकल्प आमतौर पर सीमित होते हैं (जैसे, 5GB, 10GB, 100GB)। अपने VRAM के निकटतम उपयुक्त मूल्य चुनें।
- यह समायोजन नाटकीय रूप से शेडर संकलन समय को कम करता है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक। जबकि नेटेज गेम से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह विधि लंबी लोडिंग समय से बचने के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करती है। जब तक एक आधिकारिक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक इस वर्कअराउंड की सिफारिश की जाती है।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।